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《臥龍2》外媒試玩:機制改變 化解不再獨占!

2026年09月16日 首頁 » 遊戲速遞

《臥龍2》在2026年科隆遊戲展提供了試玩版本。試玩體驗認為,本作重新調整了氣勢資源及武技系統,試圖改善前作過度依賴化解的戰鬥結構,同時擴大關卡規模和探索空間。

臥龍2外媒試玩機制改變化解不再獨占

初代《臥龍:蒼天隕落》以東漢末年的中國為舞台,在Team NINJA擅長的動作設計中融入類魂玩法。試玩者認為,遊戲首發時的化解收益過高,武技和法術因此退居次要位置,戰鬥方式顯得較為單一。後續更新雖已處理部分問題,但續作的改動範圍更加明顯。

續作採用了與《仁王3》相近的開放區域設計。此次試玩關卡是一片劃分為多個區域的大型戰場,各區域設有獨立完成目標,並分布著敵方營地、精英敵人及戰利品。部分地段仍會受到劇情進度限制,並非從開始便可完整探索。

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前作的士氣系統與牙旗機制均在本作回歸。士氣不僅決定玩家與敵人的強度,也能提示不同區域敵人的大致實力。玩家插下牙旗後可以開啟檢查點、提高士氣等級上限,同時降低敵方士氣。

移動和立體探索也獲得擴展,角色能夠使用類似《忍者外傳》系列的蹬牆跳,並擁有更強的空中機動能力。試玩者認為,這些變化使戰場探索相比初代的線性關卡更加靈活。

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戰鬥方面,玩家可以通過技能樹學習多種武技及武器專屬招式,再根據需要自由配置。武技還可設置為不同連段的收尾動作。與初代首發版本相比,續作中的武技氣勢消耗有所降低,氣勢的獲取與消耗方式也經過調整。

氣勢風險並未完全取消。角色處於負氣勢狀態時遭到攻擊,仍會陷入數秒硬直,但發動武技的代價已有所降低。試玩體驗認為,這套調整讓武技和武器招式擁有更多使用機會,也削弱了化解對整體戰鬥選擇的支配性。

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