拉瑞安工作室設計總監尼克·佩切寧近日在與玩家的線上交流中透露,旗下經典RPG系列《神諭》的下一部作品將引入一個前所未有的全新機制——該機制未在《神諭》前作甚至《柏德之門3》中出現過。

在Reddit的一場問答活動中,當被問及對項目中最引以為傲的新機制有何看法時,佩切寧並未直接確認具體內容,但他留下了一段引人猜測的描述。
他寫道:「當我在探索《神諭:原罪》《神諭:原罪2》和《柏德之門3》的初始區域時,總感覺缺了什麼。一旦你想通了,就會覺得這其實非常明顯。在《神諭》新作中,我終於可以做那些在所有前作中一直想做卻未能實現的事了。」

玩家迅速將目光聚焦於這幾部作品的一個共同設定:它們均起始於沿海或水域附近,地圖中存在看似可以探索的廣闊水域——然而角色卻始終無法游泳。在佩切寧的回覆下,一條被高贊的評論精準總結了玩家的推測:「游泳機制確認了。」

其他用戶也指出,遊戲將玩家「扔」在海灘上,卻完全禁止他們進入水域探索,這一直令人感到違和。儘管拉瑞安尚未對新機製作出官方確認,但玩家普遍認為這一暗示已經足夠明顯,絕非無心之言。

此前,工作室已在交流中透露了新作將包含更豐富的合作模式、更「混沌」的任務設計以及民間恐怖風格等特色。此次關於核心機制的暗示,進一步點燃了玩家對《神諭》系列未來革新的期待。






