據福布斯及彭博社多方證實,小島秀夫與索尼互動娛樂的合作關係正式終結後,其工作室已失去對索尼獨占遊戲引擎Decima的訪問權限。 這一變故不僅直接影響小島工作室正在開發的新作《PHYSINT》,也為《死亡擱淺》系列的後續可能性蒙上陰影。
Kojima has lost access to the Sony-exclusive Decima Engine which was used for Death Stranding 1 & 2 PHYSINT is high-concept, meant to blend film and games, and previously, Kojima was using Sony Pictures and the Sony-owned Columbia Pictures for that aspect. That’s also not happening. Kojima's next game is OD, which is being developed with Unreal Engine 5, so maybe the team can switch engines, but this will have a big impact production costs and development time. via: Forbes https://forbes.com/sites/paultassi/2026/09/10/sony-loses-hideo-kojima-to-xbox-in-its-latest-disaster/ https://twitter.com/IdleSloth84_/status/2098515989491073398
Decima引擎由索尼旗下Guerrilla Games開發,最初服務於《地平線》系列。2015年,小島秀夫離開科樂美後幾乎「淨身出戶」——工作室關停、團隊解散,甚至一度面臨醫保斷繳的困境。索尼在此刻伸出援手,不僅提供了獨占製作合同,還開放了Decima引擎供其使用。

彭博社記者傑森·施賴爾的深度報道揭示了索尼退出的多重原因。首要因素是商業回報未達預期。 《死亡擱淺》與《死亡擱淺2》的營收均未達到索尼的盈利目標,作為第一方獨占作品,其對硬體銷量的拉動遠不及《戰神》《漫威蜘蛛人》等主力IP。

其次,《PHYSINT》在開發過程中錯過了多個內部截止日期,預算正朝著嚴重超支的方向發展。此外,索尼對持續投資一個由小島工作室保留IP所有權、且最終會登陸其他平台的限時獨占項目缺乏意願。

這已是小島秀夫職業生涯中第二次因合作關係破裂而失去引擎使用權。在科樂美時期,他主導研發的Fox引擎在離職後無法帶走,科樂美此後雖試圖以該引擎延續《潛龍諜影》系列,但最終於2020年宣布全面轉向虛幻引擎5。
科樂美到索尼,再到如今的Xbox,小島秀夫的獨立之路始終伴隨著「借引擎」的生存模式。Decima的失去是一次技術斷供,卻也再次驗證了一個事實:這位製作人的創作核心從來不是某款引擎,而是他本人的願景。






