據外媒 Nintendo Everything消息,Aspyr工作室近日解釋了Switch 2版《古墓奇兵:崛起》為何鎖定30 FPS運行。

開發團隊表示,他們曾花費數月嘗試實現60FPS,但由於本作對GPU要求遠高於前作,若要達到高幀率,畫質妥協過大,最終體驗反而更差。此外,團隊也測試了不鎖幀方案,但性能波動明顯,戰鬥場景卡頓頻發,無法保證穩定遊玩。綜合考量後,只能選擇鎖30FPS。

此前《古墓奇兵:終極版》發售後,部分玩家反饋願意犧牲畫質換取更高幀率,團隊希望《崛起》能成為Switch 2的優質移植作品,但硬體性能限制使其難以實現。相較於該工作室此前成功移植的三部曲,以及當前其他能達到Xbox Series S水準的Switch 2作品,此次移植效果存在明顯差距。






