媒體thisisgame報道,在越南遊戲展"GameVerse"上,越南遊戲開發者聯盟VGDA主席Nguyen Quyet宣布:2024年越南遊戲下載量已超越中國位居全球第一,iKame Global和ABI兩家越南廠商去年下載量已躋身全球前十。

Nguyen Quyet表示:"歐美印度等遊戲公司專程來學習越南開發生態,尤其關注AI技術、混合休閒遊戲商業模式和本土內容生產方式。"
遊戲發行商VTC集團總監Nguyen Ngoc Bao直指核心:"當前越南遊戲下載量雖高,卻缺少越南面孔。蘊含我國傳統、價值、英雄和傳說的遊戲幾乎不存在。"這與中日形成鮮明對比。中國通過《夢幻西遊》成功將傳統元素主流化,日本則藉助武士、歌舞伎等文化符號全球傳播。
中國"國風遊戲計劃"為越南提供了重要參照。2000年代初《夢幻西遊》驗證傳統文化商業價值後,2016年國家新聞出版署啟動專項扶持,每年精選20-50款反映傳統文化的遊戲提供版號快速通道及出海資金支持,由此誕生《原神》《黑神話:悟空》等佳作。

VietLegacy董事Lam Huynh Phat以韓國《我獨自升級》、中國《黑神話:悟空》為例強調:"遊戲是強大的文化洪流,能極大擴展越南文化影響力。"