Creative Assembly近日在官方論壇分享了《全軍破敵:中世紀3》的新細節,揭曉了這款策略遊戲所基於的歷史時期。據開發者透露,選擇起始年份遠比表面看來複雜:這不僅關乎戰役從何時開始,更決定了遊戲整體將涵蓋中世紀歷史的哪一階段。

團隊最終決定,《中世紀3》的時間跨度將約為300年——大致從1140年至1440年。他們認為這一時期最能體現中世紀世界的動態演進,能突出軍事、經濟、政治和社會結構方面的關鍵變革。
開發者旨在展現世界如何逐步演變:從十字軍東征和鎖子甲騎士的時代,到板甲盛行、王朝戰爭持久以及火器初現的晚期中世紀。與此同時,經濟也將隨城市發展、改革和城市化進程而演變,衝突焦點將從宗教鬥爭轉向國家間的大規模戰爭。該時期的全球性挑戰,如瘟疫、起義和入侵,也將在遊戲中扮演角色。

1140年被特別強調為極為合適的起點。此時十字軍東征正如火如荼,關鍵勢力已在地圖上登場,世界充滿緊張衝突。英格蘭處於無政府狀態,神聖羅馬帝國面臨霍亨斯陶芬與韋爾夫王朝的鬥爭,而在黎凡特地區,十字軍國家與崛起的穆斯林統治者對峙,形成了錯綜複雜的聯盟與敵對網路。
在概念設計上,《中世紀3》旨在將戰役明確劃分為不同的「時代」,讓玩家能感受到自己王國隨時間的逐漸演變。開發者強調,中世紀並非現代意義上的民族國家時期,而是其逐漸形成的階段。到戰役後期,國家開始形成更清晰的特性和中央集權,從混亂且充滿嘗試的歷史階段中脫胎而出。

團隊指出,具體年份可能仍有微調空間——重點在於數十年間的整體跨度,而非嚴格固定的日期。目前,《全軍破敵:中世紀3》的發售日期尚未公布。






