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面對《GTA6》盜版威脅 T2準備採取法律與技術雙重手段

2026年11月07日 首頁 » 遊戲速遞

電影、電視劇乃至電子遊戲的盜版問題由來已久。面對《GTA6》這樣體量龐大的作品,可以肯定,盜版者一定會竭盡全力,爭取儘快讓盜版遊戲運行起來。

鑑於《GTA6》發售時只會登陸主機平台,而且索尼正積極為PS5推送安全更新,防止此類情況發生,因此盜版者想要得手會困難得多。

話雖如此,《GTA6》的母公司Take-Two Interactive確實清楚這種情況可能發生。事實上,該公司甚至已經在一定程度上預料到了這一點。

面對GTA6盜版威脅T2準備採取法律與技術雙重手段

在《華爾街日報》一段關於《GTA6》的影片採訪中,採訪者談到了盜版問題,並問道:「關於盜版,我想說的是,電子遊戲過去確實是一個非常、非常難以盜版的領域。但現在你開始看到——我想就在上周,有人利用AI工具,以某種方式重新製作了一些PS4遊戲,並將其放到了Roblox上。你對此有多擔心?又如何看待這個問題?」

Take-Two CEO施特勞斯·澤爾尼克沒有拐彎抹角。他承認,盜版是「生活中的現實」,並指出,這一直是所有娛樂媒介都要面對的問題,包括電影、音樂,當然也包括遊戲。

澤爾尼克表示:「儘管我這個人非常隨和,但我一直對所有事情都感到擔憂。聽著,你知道,盜版是生活中的現實,而我從事過各種類型的娛樂業務。在電影行業工作時,我們估計,無論什麼時候,大約都有10%至20%的業務受到盜版影響。我也曾在1994年至2000年從事唱片業務。順便一提,到大約2005年時,我認為市場上80%的內容都是盜版。如今,這一比例又大幅下降了。所以,正如你所說,盜版是娛樂行業現實的一部分。由於文件體積和複雜性,盜版在互動娛樂領域不算特別嚴重的問題,但也並非完全不存在。如果它真的成為一個問題,我們會像其他所有企業一樣加以應對,也就是通過法律手段,對吧?此外還有技術手段,我們必須雙管齊下。但我認為,可以肯定地說,未來盜版將成為我們業務面臨的一個問題。」

這位Take-Two負責人隨後補充道:「我們只能對此保持警惕。現在,情況變得稍微複雜了一些,因為我們的所有遊戲——你知道,實際上是所有遊戲——都必須連接到我們的伺服器,才能獲得良好的體驗。所以,面對盜版,你究竟要怎麼做?真的要搭建一套足以與我們競爭的伺服器嗎?那真的能帶來良好的體驗嗎?體驗肯定不會很棒,但也並非完全無法運行,對吧?」

我認為,澤爾尼克明白,等到《GTA6》最終登陸PC時,由於這一平台更加開放,打擊盜版將困難得多。雖然這款遊戲尚未確認會推出PC版,但它登陸該平台幾乎是板上釘釘的事。有傳聞稱,《GTA6》PC版的發行窗口為2027年第一季度。

如果Rockstar計劃在《GTA6》中持續推出季節性活動等內容,例如在聖誕節期間讓萊奧尼達州的街道和建築布滿節日裝飾,那麼這或許能在一定程度上遏制盜版,因為遊戲需要連接Rockstar的伺服器,才能獲得額外的調整和內容。

《GTA6》發售後,我們是否有可能藉助PS5自製軟體生態在PC上玩到它?我不會斷言這種情況絕不可能發生,但可以肯定,索尼和Rockstar都會竭盡所能加以阻止。

面對GTA6盜版威脅T2準備採取法律與技術雙重手段

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