熟悉內情的人士表示,微軟正在考慮多種針對Xbox業務部門的處置方案,其中包括:1、Xbox被分拆為獨立運作的全資子公司,地位類似LinkedIn和GitHub;2、引入戰略投資者,成立Xbox合資企業;3、出售Xbox,從此撇清關係。
之前有報導指,Xbox全靠動視-暴雪產生的現金流進行補貼,但年貨入庫XGP嚴重影響了CoD的產奶量,而XGP訂閱費用上漲導致用戶流失又造成致命一擊,拆東補西的模式走向崩潰。夏爾馬臨危受命,將漲上去的XGPU月費降下來,同時又在獨占政策與全平台發布之間搖擺。
夏爾馬的困局顯然易見:過去一年反覆橫跳已造成不可挽回的損失,用獨占討好粉絲將放棄跨平台利潤,而跨平台又會得罪粉絲,情急之下只有臨時撤回戰爭機器新作的PS5版本,生造兩個獨占穩住輿論基本面。

消息人士透露說,公司下一步將加快罐頭流水線的運轉節奏,向支柱型遊戲追加投資,尤其是《異塵餘生》、《上古卷軸》、《最後一戰》三大IP,不惜一切代價加快這三款遊戲的交付進度。
夏爾馬尤其關注《異塵餘生》與《上古卷軸》,預計會多次橫跨東西海岸,頻繁造訪杯賽總部,印度美女關起門來鞭撻小個子托德的畫面簡直不要太美。

夏爾馬並非玩家出身,她關注《異塵餘生》與《上古卷軸》的原因很簡單:這兩款遊戲均適用於跨平台商業模式,堪稱下金蛋的鵝(非鴨);而《最後一戰》再夯也是獨占,賺不了大錢,重製版光環跨PS5下不為例,這一次屬於潑出去的水收不回來,只能讓對手撿個便宜。
據說微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉與首席財務官艾米·胡德已經批准了夏爾馬的計劃,從7月開始的新財年將增加財政撥款,加大對頂級IP的投入,但投資力度尚待確定。
圍觀群眾看到這裡方才恍然大悟,原來阿莎姐不是來拯救Xbox,而是整頓財務報表,為肥豬出欄做準備。






