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暴力遊戲會影響心理!研究稱玩家會選擇性無視批評

2026年06月30日 首頁 » 遊戲速遞

關於暴力電子遊戲對人類社會影響的爭論至今仍在持續。儘管科學家至今未能最終證明虛擬暴力對人的實際影響,但玩家群體面對此類假說時的反應,卻已被研究得相當透徹。奧地利因斯布魯克大學的研究人員在學術期刊《Collabra: Psychology》上發表了一項有趣的研究,揭示了虛擬暴力愛好者的心理防禦機制。

暴力遊戲會影響心理研究稱玩家會選擇性無視批評

在兩項涉及近1600人的實驗中,心理學家研究了動作與射擊遊戲玩家對各類科學報告的反應。在第一輪實驗中,參與者被提供了兩篇虛構文章——兩篇的方法論完全相同,但結論截然相反:一篇聲稱電子遊戲會導致暴力行為,另一篇則認為沒有影響。

結果相當說明問題。經常遊玩暴力遊戲的參與者對研究者能力、專業性和「友善度」的評價,完全取決於文章結論是否與自己的立場一致。即使看到紮實的科學方法,只要立場與其信念相悖,玩家就會給作者貼上「不專業的研究者」的標籤。

第二階段實驗證明,這種偏見會導致所謂的「選擇性接觸」效應——即主動迴避不愉快的資訊。研究人員測量了受試者閱讀不同科學摘要所用的時間。結果發現,一個人玩暴力遊戲的頻率越高,他關閉或跳過任何宣稱其愛好有害的文章的速度就越快。

這就形成了一個惡性循環:玩家不認同結論 → 立刻否定研究者的權威 → 未來從根本上迴避閱讀任何類似研究。

暴力遊戲會影響心理研究稱玩家會選擇性無視批評

不過,研究者也作出重要提醒:這種反應絕不能被視為玩家群體獨有的問題。社會中已形成一種明顯的污名化——每當現實世界發生重大暴力事件,媒體和政治人物往往會在毫無證據的情況下,第一時間將電子遊戲當作替罪羊。這使得玩家群體將任何學術研究都視為「對我們的攻擊」,而非客觀分析——他們會將研究視作對社區貼上「潛在罪犯」標籤的又一次嘗試。

這種防禦機制在心理學中被稱為 「身份保護性認知」 ——即任何社會群體都會根據資訊是否威脅其集體價值觀,來選擇性地接受或忽視事實。因此,如果科學界真想研究電子遊戲的實際影響,社會學家首先需要學會以不激怒數百萬玩家的方式來呈現研究成果。

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