宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《不朽者傳奇》評測 8 分:手指成槍

2023年08月28日 首頁 » 其他
 

就像李小龍從不用槍,《不朽者傳奇》里也一把槍也沒有。對於一款第一人稱射擊遊戲來說,這樣的設定似乎非常尷尬,但製作組 Ascendant Studios 讓它成為了現實。你可能會問,他們是怎麼辦到的?當然是魔法。這裡我不是在打趣,他們真的用指尖迸發出的色彩艷麗的魔法子彈,做出了術士之間的戰爭。

作為傳統奇幻冒險與絲滑 FPS 戰鬥之間意想不到的夢幻聯動,《不朽者傳奇》的背景設定很好地支撐起了華麗的戰鬥,還實現了我希望在現代射擊遊戲中見到的所有東西:觀感震撼、玩法紮實,並且是一款徹頭徹尾的單機遊戲。

 

《不朽者傳奇》評測 8 分:手指成槍

 

有時候,《不朽者傳奇》玩起來就像有法師的《德軍總部》,有時候又像是奇異博士空降到了《毀滅戰士》中。這種組合很奇妙,但遊戲體驗意料之外地好。《不朽者傳奇》有別於我最近玩過的所有遊戲,這一點我尤其喜歡。「槍」戰混亂瘋狂;視覺效果眼花繚亂;輕度平台跳躍與解謎也讓人滿意,遊戲世界的製作相當精細。

《不朽者傳奇》中的奧術朋克風格融合了各家所長,打造出了一個有趣的世界設定:在這個世界中,魔法無處不在,能夠驅動一些先進的高科技,但飽受戰火摧殘的人們依然保持著類似中世紀的生活方式。這就意味著浮空機器和燒腦的虛擬迷宮與金燦燦的城堡和柴火堆和諧共存。不同風格的碰撞很酷,多種藝術類型的融合也非常符合《不朽者傳奇》這款不同尋常的第一人稱射擊遊戲。

青年法師

我們扮演的是賈克,在故事開篇就命懸一線的劇情中,他得知自己是三魔馭使,也就是這個世界中非常罕見能夠同時操控三種魔法的人。賈克隨後捲入了永恆之戰,一場為了爭奪艾維姆魔法控制權、已經持續數千年的戰爭,但邪惡勢力似乎即將獲勝。

 

《不朽者傳奇》評測 8 分:手指成槍

 

劇情時不時會出現太多聽不懂的奇幻詞彙,但大體上還是很好理解的——流程中也會出現適中的劇情轉折來保持整體新鮮感。如果你對故事設定特別感興趣,遊戲中也有許多可選的內容供你挖掘,不過你不需要這些東西也能玩明白。劇情中非常巧妙地包含了一些經濟與社會相關的東西,我欣賞遊戲中借鑑了當代社會的設定,本作不是簡單套了個粗暴無腦的劇情。

我注意到,《不朽者傳奇》中的對白刻意避開了當代的口頭用語。不過我真心認為,如果 Ascendant 工作室用了這些口語表達來代替更正式的偽近代英語詞彙,我也能代入其中。事實上,我覺得用太多古早詞彙反而與《不朽者傳奇》在現代射擊遊戲領域的新鮮感相悖。

 

《不朽者傳奇》評測 8 分:手指成槍

 

不是每句這麼寫的台詞都神色到位 —— 賈克身上也有一股我不太能欣賞的 00 後脾氣 —— 不過演出效果很棒,我大體上能無視掉。另外,不知道你怎麼想,我反正不知道所有奇幻故事都得像莎翁一樣行文,才能寫出一段和 400 歲老人之間的對話。

默認難度下,我忙活了 20 小時打通《不朽者傳奇》。遊戲節奏掌控很好,前往新地區和重返老地區之間的轉換也做到了平衡。雖然存在一些瑕疵,《不朽者傳奇》中的大部分環境 —— 從巨大的熔漿池到冰霜覆蓋的水晶洞窟 —— 都特別好看。出色的光效通常是《不朽者傳奇》關卡如此靚眼的主要原因。

 

《不朽者傳奇》評測 8 分:手指成槍

 

本作結構相對線性,不是一個很大的開放世界,而是由許多較大的地圖組合而成,供玩家自行選擇是否探索主線之外的內容。在某些場景中,我會因為賈克不能跳到一些看似能站人的地方去而稍感失望。不過最讓我失望的,還是賈克在沒有獲得劇情能力前就沒法與一些東西互動。比如我在遊戲早期就聽到語音提示去解開一個謎題,但是因為我還沒有獲得相應的能力,最後在嘗試了半天后只好暫時無疾而終。

法術鍛煉

賈克的能力倒是多得驚人。這些能力通常在故事後期才會解鎖,意味著我們在很久以前遇到的難題突然之間就豁然開朗了。剛開始玩《不朽者傳奇》,賈克只能用一些基礎法術攻擊,這時的體驗可能會比較痛苦。不過隨著劇情推進,他可以獲得更多攻擊方式和能力。其中包括有慢動作效果的粘性爆彈,在二段跳之後短暫飄浮的能力,以及能把敵人拉到跟前近戰擊殺的栓移能力等。《不朽者傳奇》毫無疑問比一款能把手指當槍用的軍事射擊遊戲更有深度。

 

《不朽者傳奇》評測 8 分:手指成槍

 

「手指槍」也是有學問的,分為了三種不同的種類。藍色魔法攻擊類似大口徑手槍,綠色魔法攻擊模擬的是高射速衝鋒鎗,而紅色魔法攻擊基本上就是鋸短霰彈槍。順便一提,紅色魔法的裝填是猛地捏一下拳頭。現在我們知道泰格·伍茲每次打出沉短打的時候捏拳都在幹嘛了。

然而,如果你擔心《不朽者傳奇》中只有這三種基礎「武器」,那你就多慮了。取決於你給賈克裝備的「魔印」,每種顏色的魔法攻擊都有變種,傷害、射速和每次裝填的容量各不相同。此外還有不同的副手攻擊,從範圍衝擊波到齊射魔法飛彈不等。甚至還能把三色魔法聚在一起射出一股強大的毀滅性光束,場面像極了《X 戰警》里雷射眼的墨鏡被別人摘掉了一樣。我特別喜歡這個攻擊讓賈克無堅不摧的感覺,而這種自信感在一些 Boss 戰里是至關重要的。

 

《不朽者傳奇》評測 8 分:手指成槍

 

《不朽者傳奇》鼓勵玩家去發現並試驗新的魔印,不過也不會因為我抱著某個印完全升級一直用到通關而給出懲罰。

想要完全體驗《不朽者傳奇》中的戰鬥,需要較為複雜的手柄控制能力。我還要說一點,作為一個多線程處理能力為 0 的人,我能夠體驗的戰鬥內容確實有上限。在最手忙腳亂的時候,我要同時兼顧多個技能的冷卻,同時留意生命值和法力條,還要判斷出眼前威脅最大敵人來切換不同魔印,以及時不時使出一些特殊法術來造成大量傷害 —— 注意所有一切的同時還在積攢光束大招。

有時我感覺一切盡在掌控中,但有時場面太過混亂,我能做的只有胡亂射擊。《不朽者傳奇》的長處就在於不管你怎麼玩,畫面都能目不暇接。無論你是無情的高效率割草機器,專注精確地幹掉大量敵人;還是衝進戰場中拼命施放各種法術,看看哪個最有效。在主機上,戰鬥都能以 60 幀的畫面呈現出一幅幅護盾支離破碎,五顏六色的煙花四處迸發的壯觀景象。

 

《不朽者傳奇》評測 8 分:手指成槍

 

主角移動絲滑流暢,相比笨重緩慢的敵人,賈克身手輕巧靈敏。賈克在設定中是艾維姆世界中最危險的戰鬥法師之一,遊戲中大部分時候我都能感受到他的危險之處。

總結

《不朽者傳奇》這款第一人稱射擊遊戲自信地把槍口與彈匣,換成了法師與魔法。本作快節奏的魔法戰鬥不僅能在上手之後帶來極大的滿足感,畫面也同樣炫麗壯觀。精心打造的劇情流程不短,其中還藏有眾多秘密,在通關之後仍讓我流連忘返。作為一個打心底里希望單人射擊遊戲能永世長存的玩家,本作中的不朽者們很好地證明了這樣的作品目前在遊戲市場中仍有一席之地。

優點

別出心裁的魔法 FPS 玩法

酷炫的戰鬥特效

內容豐富、有一定挖掘價值的故事情節

缺點

部分場景設計過於混亂,分不清主次

地圖面積不大,有不小的探索限制

 

 

 
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2024 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們