宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《蕉力全開》顯示了近兩部《薩爾達》對任天堂的影響究竟有多大

2025年07月27日 首頁 » 遊戲速遞

它終於來了:第一款在《薩爾達傳說 曠野之息》問世之後才立項開發的任天堂 3D 平台動作遊戲。《曠野之息》創下了極為驚人的成績,銷量甚至超過了同世代的招牌瑪利歐遊戲《超級瑪利歐 奧德賽》。《曠野之息》的存在使得《薩爾達》成為了定義 Switch 的 IP,而非《瑪利歐》。《曠野之息》不僅顛覆了人們對《薩爾達》系列的認知,也巔峰蕉力全開顯示了近兩部薩爾達對任天堂的影響究竟有多大了外界對任天堂核心設計理念的認知。而《咚奇剛 蕉力全開》就是第一款在《曠野之息》發售之後才立項的任天堂 3D 平台遊戲。 

蕉力全開顯示了近兩部薩爾達對任天堂的影響究竟有多大

《蕉力全開》由《超級瑪利歐 奧德賽》團隊開發,製作人由《奧德賽》總監元倉健太擔任。而在玩了幾個小時《蕉力全開》之後,我就可以很明顯地感受到:這支團隊接受了《薩爾達》團隊的挑戰,並吸納了後者的許多思路。

但《蕉力全開》團隊是以一種非常有別於《薩爾達》抑或《瑪利歐》的風格來實現這一點的:《蕉力全開》依然是一部地地道道的《咚奇剛》遊戲。 

蕉力全開顯示了近兩部薩爾達對任天堂的影響究竟有多大

事實上,這一點或許才是《咚奇剛 蕉力全開》最令人興奮的地方。任天堂一向非常注重「角色」:遊戲的玩法、操作方式、場景設計全都圍繞角色來設計,而《蕉力全開》是 20 年來任天堂日本本部首個親手製作的《咚奇剛》遊戲。

最終呈現出的是一場酣暢淋漓、衝擊力十足的破壞交響曲:這個討喜的憨憨大個子一路橫衝直撞、擊穿牆壁、撕裂地面,將整個遊戲地圖翻個底朝天。遊戲中的每一個細節都體現了 DK 的力量感以及他直率可愛的性格,比如只有一個詞的對話選項,或者菜單中按鈕碎裂的特效。這是任天堂呈現出的一種令人愉快的新風格:力量十足、無拘無束,有一种放空大腦的爽快感。

蕉力全開顯示了近兩部薩爾達對任天堂的影響究竟有多大

然而破壞場景的方式一點都不無腦 —— 這正是任天堂的理念發生了巨大轉變的跡象之一,在《曠野之息》大獲成功之後,任天堂明顯沒以前那麼顧慮玩法的複雜度了。DK 擁有一套相當豐富的動作招式,配套的操作方式也相當複雜,需要一定學習和適應的時間。

並且,雖然《蕉力全開》會以循序漸進的方式教玩家掌握各種動作,但它們在開局時就已經可以使用了。這種「反解鎖」的設計,正是《曠野之息》及其續作發揚光大的原則之一:讓玩家在一開始就獲得所有必要工具。這種讓玩家能夠臨機應變、自己尋找破局之法的自由性有著很高的優先級,但場景設計依然很用心,和任天堂的過往遊戲一樣精巧。 

蕉力全開顯示了近兩部薩爾達對任天堂的影響究竟有多大

《蕉力全開》也遵循了這種做法,但只是在一定程度上。就像那兩部《薩爾達》那樣,《蕉力全開》也允許玩家攀爬幾乎所有立面 —— 對於平台動作遊戲來說,這簡直就是一種大逆不道的機制。

在探索和尋找隱藏要素的過程中,DK 充滿破壞性的技能提供了很大程度的靈活性。但在主線流程中,這種破壞性主要是服務於爽快感,而不是讓玩家隨心所欲地解決謎題。開關、設施、材質與各種動作的關係就像是鑰匙和鎖一樣有著明確的邏輯關係。 

蕉力全開顯示了近兩部薩爾達對任天堂的影響究竟有多大

《蕉力全開》也並沒有拋棄傳統的平台遊戲關卡設計方式。DK 的各種蕉力全開變身依然需要逐步解鎖:在第一個區域「儲水湖的地層」的末尾,你才能獲得強大的「蕉力全開·剛」形態。此外,整個遊戲被分為了若干個名為「地層」的區域,在 DK 前往星球核心的過程中,玩家需要逐個穿過這些地層。

雖然這些地層是開放性設計,但它們的規模相對較小,體量更接近於《奧德賽》的王國,而非《薩爾達》那樣連貫的龐大世界。不過它們朦朧、有機、色彩柔和的美術設計明顯有新《薩爾達》的影子。 

蕉力全開顯示了近兩部薩爾達對任天堂的影響究竟有多大

我不斷注意到來自最近兩代《薩爾達》的細小影響,比如 DK 的心形血條,休息後獲得黃色的臨時額外血量,可以提升數值的裝扮收集物,DK 在兩個地層之間的速降,與踩盾滑行很像的碎塊滑行 ……

我還很驚訝地發現,這個遊戲居然還有技能樹 —— 任天堂通常不會用這麼具象化的方式來體現角色成長。 每收集到 5 個巨大的水晶香蕉就能獲得一個技能點,這些香蕉的定位類似於《奧德賽》中的力量之月,不過具有更加實際的作用。其實每次獲得香蕉時那段魔性的音樂和那句磁性的「Oh, Banana!」就已經是最好的獎勵了。 

蕉力全開顯示了近兩部薩爾達對任天堂的影響究竟有多大

在《咚奇剛 蕉力全開》中,我看到了三種風格的任天堂,它們有時爭搶主唱的位置,有時又和諧地齊唱。第一種是製作從《超級瑪利歐 64》到《奧德賽》的每一款 3D 瑪利歐遊戲的那個任天堂:精益求精的巧匠。你可以滿懷喜悅和信心地遊覽它打造的每一個小世界,因為你知道它們將充滿巧妙的隱藏要素、出人意料的喜劇要素,以及相當棘手的挑戰。

第二種是《曠野之息》和《王國之淚》所代表的新時代任天堂:一個敢於將自由度、技術炫技,以及精雕細琢的遊戲設計放在同等地位的任天堂 —— 即便幀率有時會遭殃,那也沒有關係。

第三種則是 80 年代的任天堂 —— 比後來那個更加正經的娛樂公司更加淘氣、頑皮、野性的任天堂。這個任天堂的精神完全體現在了咚奇剛身上:他吐出舌頭,瞪大眼睛,揮舞著拳頭,活脫脫一個放飛自我的卡通角色。能再次看到它真是太好了。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新