近日彭博社 Mark Gurman 消息稱,負責 App Store 的 Phil Schiller 致力於推動蘋果MR 頭顯具有「強大的遊戲組件」。
該報道概述了預計將被命名為「Apple Reality Pro」頭顯的硬體、軟體、內容和營銷背後主要蘋果高管。
Mark Gurman表示 Phil Schiller「家裡有一個 VR 賽車裝備」,並「推動該設備具有強大的遊戲組件,特別是通過第三方應用程序」。Phil Schiller可能會將遊戲視為該設備應用商店盈利的一個潛在途徑,因為這是他在蘋果的職權範圍。
據報道,遊戲業務直到最近才成為蘋果MR頭顯的重點。去年夏天,The Information發表了一份報道,引用了「參與該項目的四個人」的話說,AR/VR團隊「幾乎從不」在內部演示中提及遊戲,也沒有開發追蹤手柄。多份報道提到手部追蹤和眼動追蹤是蘋果設備的主要輸入,還有一些早期的報道提到了「衣夾狀手指夾」,也出現在蘋果專利申請中。
儘管如此,缺乏追蹤手柄並不意味著頭顯根本無法支持遊戲。蘋果對 AR/VR 遊戲的願景可能與 Meta、索尼和 Valve 迄今為止的產品完全不同。
雖然蘋果通常不被視為一家遊戲公司,但將其描述為不是一家硬核遊戲公司可能更準確。App Store 每年帶來約 500 億美元的遊戲收入,超過 10億人在 iPhone 和 iPad 上玩遊戲,而整個遊戲機用戶群只有 2 億左右。
即使在今天的 Meta Quest 平台上,許多遊戲也支持無手柄手部追蹤。由於蘋果頭顯的追蹤性能可能更高,這可能是一種比以往任何時候都更可行的遊戲輸入法。熱門 VR 遊戲《Job Simulator》的開發商認為,類似遊戲機的手柄是 VR 遊戲最終觸及 10 億用戶的障礙。
近年來,Meta 發布了多個示例,向開發人員和用戶展示了遊戲中手部追蹤的潛力,包括 Quest 入門教學、動作益智遊戲《Tiny Castles》和《First Hand》,展示了手部追蹤遊戲的交互。
預計蘋果頭顯將具有房間感知混合現實功能,因此遊戲可以與真實環境進行交互。
蘋果頭顯可能支持通過虛擬螢幕上體驗 iPad 應用,也許支持藍牙遊戲手柄。上個月,Mark Gurman還報道說,這款頭顯將通過 App Store 支持「數百萬」iPad 應用程序。在同一份報道中,他寫道,遊戲現在將成為蘋果產品的「核心部分」,代表著「蘋果在產品開發早期立場的逆轉」。
The Information 和 Gurman 此前曾報道過該產品的價格將在 3000 美元左右。供應鏈分析師郭明錤聲稱,它的重量將明顯低於 Quest,並具有高解析度 OLED 微型顯示器,而 The Information 聲稱它將由最新 MacBook 中看到的 M2 晶片供電,並具有虹膜掃描登錄和支付功能。