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《薩爾達傳說:王國之淚》開發者表示做怪物時優先考慮遊戲玩法

2023年12月05日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂的Hidemaro Fujibayashi和Eiji Aonuma談到了他們為《薩爾達傳說:王國之淚》創造的怪物,包括全新的恐怖怪物和gleeeks的回歸。

《薩爾達傳說:王國之淚》開發者表示做怪物時優先考慮遊戲玩法

在接受《任天堂夢》(Nintendo Dream)的採訪時,藤林表示,在決定在《荒野之息》續作中加入哪些怪物時,團隊「優先考慮了遊戲玩法」。

這位《王國之淚》的導演指出,隨著洞穴和地下區域的引入,以及基於天空的行動,工作室需要考慮哪些敵人能夠在海拉魯擴展地圖的每個區域「表現出色」。

「例如,我們想要一個怪物能夠在力量上與《荒野之息》中的萊內爾相媲美,所以它需要有翅膀飛翔,體型龐大,看起來很強壯……當我們想到這一點時,我們想起了Gleeok,」藤林解釋道。

「在考慮遊戲玩法時,我們回頭看看是否有任何怪物符合我們對舊遊戲的需求,如果有匹配的,我們就把它們調整到《王國之淚》中。」

《薩爾達傳說:王國之淚》開發者表示做怪物時優先考慮遊戲玩法

當談到決定適合遊戲新洞穴部分的怪物時,工作室決定了一個全新的生物:恐怖林。

Fujibayashi解釋說,《薩爾達傳說》團隊想要一些能夠「鎖在天花板上」的東西,這樣它就能「匹配洞穴的地形」。

「因為在之前的遊戲中沒有怪物具有這種特徵,所以我們創造了新的怪物恐怖片。在遊戲玩法方面,我們可以使用『Fuse』技能創造出射程較遠的武器,而像《恐怖怪物》這樣的怪物便發揮了這一功能。」

兩位任天堂開發者還討論了《王國之淚》的Boss Bokoblins。這些狗腿子群的頭目本來是一個更難對付的對手,部分原因是後面跟著一群小矮人。Aonuma表示,工作室希望在面對這些漫遊的Bokoblin群體時,讓玩家嘗嘗自己的苦果。

製作人說道:「Boss Bokoblins是適合多人戰鬥的。「對於Link來說,一開始他們可能很難獨自應對,但擁有盟友可以讓玩家充滿信心地向他們衝鋒。」

《薩爾達傳說:王國之淚》開發者表示做怪物時優先考慮遊戲玩法

至於該系列的未來,任天堂最近確認《王國之淚》將不會收到任何DLC。Aonuma在今年早些時候表示:「我覺得我已經盡了一切努力去創造那個世界的遊戲。

然而,我們將會看到《薩爾達傳說》的真人電影。宮本茂在去年11月宣布了這一消息,稱這個項目已經進行了「多年」。

任天堂的真人版《薩爾達傳說》改編版將由韋斯·鮑爾掌舵,你可能從《迷宮奔跑者》系列電影中認識他的名字。然而,不要期望在短時間內看到林克和薩爾達出現在大螢幕上。

宮本茂在他的聲明中解釋說:「完成它需要時間,但我希望你能期待看到它。」

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