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沒移植沒重製沒更新檔!《血源詛咒》每年仍賣十萬份

2026年11月05日 首頁 » 遊戲速遞

市場分析機構Alinea Analytics分析師Rhys Elliott在社交媒體上披露了一組估算數據:截至10月底,《血源詛咒》2026年年內銷量已超過25.1萬份,全球累計銷量推高至約1040萬份,生涯總收入約3.17億美元。

沒移植沒重製沒更新檔血源詛咒每年仍賣十萬份

《血源詛咒》所處的狀態,在當代3A遊戲的生命周期里近乎反常。它沒有PS5原生版本,沒有60幀更新檔,沒有PC移植,沒有重製版,沒有續作。但它依然在賣。一部分銷量來自頻繁的數字促銷。遊戲常年在PlayStation商店以遠低於首發價的價格出售,打折是長尾銷量的直接推手之一。

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但《血源詛咒》的數字之所以在2026年反覆成為新聞,恰恰因為它與官方態度的反差已經拉大到難以忽視的程度。有人質問:「我到現在還是不明白,為什麼他們至少不願意解鎖幀率?那麼問題來了,為什麼《黑暗靈魂3》可以做到,《血源詛咒》卻不行?」還有人表示:「這簡直就是白撿的錢。如果推出一個適配現世代主機的版本,提升解析度、加載速度,尤其是幀率,我敢說至少還能再賣出100萬份。」

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FromSoftware的注意力顯然在別處。這家工作室正在準備Switch 2獨占作品《黃昏血族》,近期推出了《艾爾登法環》衍生作《黑夜君臨》,《血源詛咒》——一個IP所有權歸屬於索尼、開發方並無單方面處置權的作品——很難排到前列。而索尼方面,除了宣布一部由JackSepticEye擔任製片人的R級《血源詛咒》動畫電影之外,在遊戲本體的現代化上幾乎保持了十一年的沉默。

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