根據Human Media發布的研究報告,2025年日本國內內容市場規模達到約15.86萬億日元,創下歷史新高,較上年增長4%,自2020年以來連續第六年實現增長。

從細分行業看,在線內容(如影片與音樂流媒體)和在線廣告增長最為顯著,兩者合計占比已超過一半。此外,2024年曾下滑的日本主機遊戲市場(實體軟體)在2025年恢復增長,占總市場的17%。角川遊戲聯動數據估計,2025年日本國內主機遊戲市場(軟硬體合計)同比增長138.8%,達到4181.3億日元,由於該數據未計入數字版、DLC及內購,實際規模可能更大。

主機市場的增長主要歸功於Switch 2的上市。該主機自6月發售至2025年底,在日本累計售出378.4萬台;原版Switch同期售出152萬台。2025年銷量最高的實體遊戲為《瑪利歐賽車世界》(266.8萬份)和《寶可夢傳說 Z-A》(253.4萬份)。






