全新解謎佳作《大步同行》上線初期便收到不少關於近距語音聊天的音量投訴,部分玩家的麥克風配置錄出的聲音過輕。開發商House House現已推出補丁,力求在遵循遊戲核心設計理念的前提下解決這一問題。

開發團隊需要精準把握調整尺度,因為《大步同行》的核心玩法難點就在於遠距離溝通的限制。遊戲內語音傳播距離很短,玩家往往需要藉助對講機、手勢(或是拼命揮手)、紙條與標識來配合探索、解開謎題。
House House表示,本次補丁上線後,遊戲「能更好地將麥克風音量偏低的玩家語音提升至設計預期的音量水平」。但本次調整並未擴大語音傳播距離,也沒有加入語音與背景音效的獨立調節選項。
工作室寫道:「本次調整整體放大了音量偏小的語音,因此近距離和中距離的語音都會更清晰。如果你此前受這一問題困擾,現在中距離交流的體驗應該會舒適很多。」
「但我們沒有改動語音的衰減距離。我們認為,只能聽見身邊玩家的聲音是遊戲設計的重要組成部分。這個傳播距離有明確的數值設定,決定了遊戲的核心互動邏輯,就像平台跳躍遊戲裡角色的跳躍高度會有精準設定一樣。」
如果後續玩家反饋有需要,開發商可能會考慮進一步調整,但表示本次補丁是「語音音量方面最核心的一次修復」,團隊會審慎評估是否推進更多改動。
工作室表示:「我們的團隊規模很小,希望確保每一項調整都準確妥當,因此需要循序漸進地推進。」
我們目前還未推出《大步同行》的評分評測,很快就會發布——在此之前,可以先看看摩根體驗了十幾關後的感受。簡而言之,這款遊戲趣味十足。
我本人沒有遇到語音音量的問題,但確實花了些時間才適應《大步同行》的語音快速衰減設定。如果現實中你和另一個人沒法輕鬆交談——比如在沙灘上相隔25英尺——那在《大步同行》里你們大概率也聽不清對方的聲音。
全新解謎佳作《大步同行》上線初期便收到不少關於近距語音聊天的音量投訴,部分玩家的麥克風配置錄出的聲音過輕。開發商House House現已推出補丁,力求在遵循遊戲核心設計理念的前提下解決這一問題。
開發團隊需要精準把握調整尺度,因為《大步同行》的核心玩法難點就在於遠距離溝通的限制。遊戲內語音傳播距離很短,玩家往往需要藉助對講機、手勢(或是拼命揮手)、紙條與標識來配合探索、解開謎題。
House House表示,本次補丁上線後,遊戲「能更好地將麥克風音量偏低的玩家語音提升至設計預期的音量水平」。但本次調整並未擴大語音傳播距離,也沒有加入語音與背景音效的獨立調節選項。
工作室寫道:「本次調整整體放大了音量偏小的語音,因此近距離和中距離的語音都會更清晰。如果你此前受這一問題困擾,現在中距離交流的體驗應該會舒適很多。」
「但我們沒有改動語音的衰減距離。我們認為,只能聽見身邊玩家的聲音是遊戲設計的重要組成部分。這個傳播距離有明確的數值設定,決定了遊戲的核心互動邏輯,就像平台跳躍遊戲裡角色的跳躍高度會有精準設定一樣。」
如果後續玩家反饋有需要,開發商可能會考慮進一步調整,但表示本次補丁是「語音音量方面最核心的一次修復」,團隊會審慎評估是否推進更多改動。
工作室表示:「我們的團隊規模很小,希望確保每一項調整都準確妥當,因此需要循序漸進地推進。」






