據IGN報道,Valve音效設計師Mike Morasky在GameSoundCon的問答環節中講解音頻系統時,順口提到了「HLX
」這個普遍被認為是《戰慄時空3》的長期流傳的項目代號。這是目前可查的Valve員工首次在公開場合說出HLX,但Valve並未就此作出任何正式說明。

報道稱,Mike Morasky當時在解釋Valve如何處理不同聲音系統,提到《生死僵局》使用了一種特定類型的高動態範圍音頻,隨後又表示HLX使用它自己的一種HDR
。按IGN的描述,HLX這個詞出口後,Mike Morasky基本就結束了發言,坐在他旁邊的一位同事輕聲說了句「幹得好」。
在演講結束後,Valve的另一位員工David Feise在麥克風未關閉的情況下,把頭湊過去(顯然是耳語),對Mike Morasky說:「幹得好,你只說了一次HLX。」隨後Mike Morasky回復道:「我說了嗎?」

對熟悉《戰慄時空》系列的玩家來說,HLX並不陌生。多年來,數據挖掘者在多個與Valve相關的文件中都發現過對「HLX」的引用,然而,由於始終沒人能把它和其他現有Valve項目對上,玩家普遍認為HLX就是傳聞中的《戰慄時空3》。這一關聯目前仍屬玩家與媒體的推測,Valve沒有確認過HLX與《戰慄時空3》的關係。

報道認為,這次口誤至少說明HLX是Valve仍在推進的項目,但距離公布乃至發售還有多遠,目前無從判斷。IGN也提到,《戰慄時空:愛莉克斯》從公布到發售的間隔異常短,因此不排除類似節奏重演,甚至有人把希望寄托在The Game Awards
上,不過報道自己也稱這屬於希望渺茫的猜測。

需要說明的是,上述內容均來自IGN的單一報道,Valve尚未回應,GameSoundCon現場發言的完整錄音或影片也有待核對。HLX是否等同於《戰慄時空3》,目前仍停留在傳聞層面。






