在《墮落之王2》的開發中,團隊充分聽取了初代玩家的意見,並針對反饋最為集中的問題進行了系統性調整。遊戲總監詹姆士·洛強調,續作將更注重「有意義的難度設計」,而非依賴堆砌敵人數量或強制性的遠程壓制來製造挑戰。


初代中備受爭議的敵人密度問題已被徹底審視。開發團隊重新規劃了遭遇邏輯,力求讓每場戰鬥都具備清晰的戰術意圖,使難度體現於策略層面,而非單純的數量壓迫。與此同時,遊戲世界將通過更明確的地標設計、更連貫的區域銜接,以及更直觀的空間引導來提升探索體驗。若玩家仍遭遇迷路,新增的「烏姆布拉燈」也將提供清晰的方向指引。


在角色成長方面,初代中較為僵化的強化機制也將得到優化。續作將降低系統層面的試錯成本,鼓勵玩家更自由地進行構築實驗,減少不必要的重複投入。

詹姆士·洛表示,團隊始終將「尊重玩家時間」作為核心設計原則之一。《墮落之王2》的目標並非延長遊戲時長,而是通過更精煉的內容與更合理的難度曲線,為硬核玩家提供一段既富挑戰又具成就感的體驗。






