《俠盜獵車手 6》將於2026年11月發售,這款巨作無疑給同一時期發售的新作帶來了巨大的銷售壓力——比如將於2026年秋季發售的《神鬼寓言》重啟作。但看起來Xbox Game Studios的負責人克雷格·鄧肯似乎並不太擔心。在接受 GamesRadar 採訪時,鄧肯就談到了《神鬼寓言》發售時間撞車《GTA6》的問題。

鄧肯說:「我的意思是,他們還是會按他們自己的想法行事。而我的工作是把我們的遊戲做到最好。所以,沒錯,我們不會(擔心)……總是還有其他遊戲,還有其他事情是我們必須考慮的。」

Xbox遊戲工作室還致力於確保其各類遊戲的發布不會相互擁擠,以免最終導致彼此蠶食銷量。相反,該公司更注重合理安排遊戲的發布間隔。鄧肯解釋說:「我認為理想情況下,我們希望把事情安排得有間隔,確保遊戲在那些時刻能有我們所說的『喘息空間』。實在是太忙了。我們自己的發行計劃是一回事,但同時還有其他所有人的發行計劃。」
鄧肯繼續說道:「總的來說,還有一個事實就是:今年遊戲發行的窗口期不多,而且一旦發行,馬上就會有其他遊戲、電影或音樂作品蜂擁而至。窗口期非常少,遊戲卻越來越多,玩家的時間競爭也越來越激烈。還有電影、音樂以及其他各種各樣的東西也擠在一塊。所以我們的經驗是:不要把東西堆在我們自己的東西上面,我想我們做到了這一點。讓我們的遊戲能有喘息的空間——儘管遊戲發售總是擠得很滿,也從來沒有真正空閒自由的時間可以推出新作。」

就在《神鬼寓言》的新細節披露之後,鄧肯透露說:這款遊戲將會有 1000 個手工打造的非玩家角色(NPC)活躍於其世界之中。就在上周,工作室創始人拉爾夫·富爾頓談到,他們曾討論過通過程序生成這些 NPC,但很早以前他們就放棄了這個想法,因為他們希望從名字、外貌、性格特徵、道德世界觀、工作地點、居住地以及家庭成員,對每一個 NPC 進行精心打造,因為這對玩家來說很重要,玩家將能夠了解這些獨一無二的手工打造的NPC。」

值得一提的是,這也給環境藝術團隊帶來了更多的工作,因為每個NPC角色都有自己的日程安排,這意味著他們還需要有床,以便在該睡覺的時候能有個地方睡。







