2025年現象級遊戲《光與影:33號遠征隊》以860萬玩家基數及多項行業大獎斬獲年度黑馬稱號,其背後開發商Sandfall Interactive僅憑約33人團隊與不足千萬美元預算達成這一成就。

工作室創始人紀堯姆·布羅什在近期專訪中明確表態:即便遊戲表現"遠超初始預期百倍",團隊仍堅持不擴張的既定方針。
布羅什表示:創作中的限制反而成為突破自我的契機。雖然擁有更多資金可擴大團隊規模,但管理層與我都更享受親手打磨作品的過程,而非陷入管理事務的泥沼。他強調,保持小型團隊能避免陷入"規模即優勢"的行業慣性思維,同時更敏捷地應對未來項目可能面臨的風險。
在遊戲行業普遍追求規模化擴張的背景下,Sandfall的"小團隊哲學"顯得尤為特立獨行。行業觀察人士指出,這種選擇或許蘊含著更深遠的戰略智慧——許多工作室在成功後盲目擴張,常因後續項目失利而陷入運營困境。
為回饋玩家厚愛,Sandfall近期已推出免費的遊戲大型更新,包含全新場景、角色、武器及照片模式等功能模塊。工作室表示,未來將持續以專注、靈活的創作模式推進新項目開發,延續"小而精"的核心競爭力。







