宮本茂在1996年的一次訪談中談到任天堂的創作取捨。他認為,商業成品即使打磨得更加完善,公司也不能只滿足於完成度,還應繼續追求趣味與創新。

這次訪談發生在《超級瑪利歐64》推出後、《薩爾達傳說:時之笛》原版發售前。當時《瑪利歐》和《薩爾達傳說》兩套系列正在同步規劃,宮本茂提到,兩者之間的邊界已經開始變得模糊。
飯野賢治在訪談中談及《超級瑪利歐64》預發行版本與零售版的變化。宮本茂認為,早期演示可能更顯創新,零售版則擁有更高的打磨程度。他將遊戲概括為「製作精良」和「有趣」兩類,並表示公眾對任天堂的印象正逐漸從「有趣」轉向「製作精良」,公司也為後者投入了大量精力。
宮本茂還表示,《超級瑪利歐64》已經證明團隊能夠做出紮實的3D動作遊戲,下一步應該追求更有趣的成果。圍繞這段舊訪談展開的當代評論則以《薩爾達傳說:時之笛》原版為例,認為創新與執行可以兼得,同時提出重製版即使忠實還原原作,也未必能夠複製其問世時的創新意義。






