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IGN稱儘管《黑神話:悟空》借鑑了相關元素 但並非魂類遊戲

2024年08月24日 首頁 » 遊戲速遞

在近期的一篇報道中,IGN指出,《黑神話:悟空》雖然借鑑了FromSoftware的設計元素,但並不屬於傳統的「魂類」遊戲。該遊戲雖然擁有一些「魂類」遊戲的特徵,如頗有挑戰的Boss戰和體力條系統,但其核心設計理念和玩法機制使其與FromSoftware的經典「魂類」作品有所不同。

 

IGN稱儘管《黑神話:悟空》借鑑了相關元素 但並非魂類遊戲

 

IGN解釋道,真正的「魂類」遊戲具有一系列特定的特徵,包括難度極高的Boss戰、死亡後喪失資源、以及依賴近戰戰鬥的系統。

《黑暗之魂》系列遊戲設立了這些標杆,強調了複雜的地圖布局和嚴酷的挑戰。而《黑神話:悟空》則在這些元素的基礎上進行了一些調整,更傾向於以Boss Rush形式呈現,具有更為線性的關卡設計。

 

報道指出,《黑神話:悟空》的設計靈感來自於經典名著《西遊記》,遊戲中的孫悟空需要克服多個試煉,這一設計與傳統「魂類」遊戲的開放世界和複雜地圖形成鮮明對比。IGN主編楊雪飛表示,儘管《黑神話:悟空》採用了「魂類」遊戲的部分元素,但其整體結構和玩法更像是獨立的角色動作遊戲。

此外,IGN還強調了FromSoftware對現代動作遊戲的影響,雖然許多新遊戲借鑑了其設計元素,但這並不意味著它們都屬於「魂類」遊戲。《劍星》(Stellar Blade)和《薩爾達傳說:王國之淚》也在不同程度上採用了類似的機制,卻並未被歸類為「魂類」遊戲。

總體而言,《黑神話:悟空》雖然在設計上受到了FromSoftware遊戲的影響,但它的玩法和結構使其區別於傳統的「魂類」遊戲。IGN的報道提醒玩家,不要因遊戲中出現的某些「魂類」元素而誤判其類型。

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