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《薩爾達傳說》重大內幕:核心主創青沼英二曾想離開

2026年05月18日 首頁 » 遊戲速遞

作為任天堂知名設計師,青沼英二擔任《薩爾達傳說》系列核心負責人的時間與系列創始人宮本茂相當。然而,鮮為人知的是,青沼英二在2004年左右曾一度希望徹底離開這個系列。

薩爾達傳說重大內幕核心主創青沼英二曾想離開

在接受Edge Magazine採訪時,青沼英二回憶道,在連續參與開發《時之笛》《姆吉拉的假面》和《風之杖》後,他感到「已經把能做的都做完了」,於是向宮本茂提出「能不能從這個系列畢業」。宮本茂當時爽快答應,但不久後卻將新《薩爾達》項目再次交給他,並解釋:希望他這次不是擔任導演,而是以製作人身份統籌全局。

薩爾達傳說重大內幕核心主創青沼英二曾想離開

這個項目正是2006年發售的《黃昏公主》。青沼英二坦言,自己後來逐漸意識到,「除了《薩爾達》,我幾乎想不到別的具體創意」,甚至他早年執導的SFC遊戲《Marvelous》也「帶著一點《薩爾達》的味道」。最終,他接受了與《薩爾達傳說》深度綁定的命運。

自2007年《幻影沙漏》起,青沼英二持續擔任系列核心製作人,並成為《薩爾達傳說》在現代最具標誌性的推動者之一。這段往事也折射出頂尖製作人在創意探索與系列傳承之間的思考與抉擇。

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