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《鐵拳》總監公開評價黑魂難度:戰鬥機制簡單易懂

2026年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《鐵拳》系列製作人原田勝弘在社交平台與粉絲互動時,分享了對FromSoftware製作人宮崎英高及其魂系作品的獨到見解,引發廣大玩家熱議。原田勝弘對宮崎英高給出極高評價,稱其是獨一無二、對待創作極度認真的頂尖遊戲設計師,並談及了對方極具傳奇的從業經歷。

鐵拳總監公開評價黑魂難度戰鬥機制簡單易懂

據悉,宮崎英高並非年少入行,將近30歲才踏入遊戲開發行業,憑藉出色的創作能力與極致的打磨態度,一步步成長為日本乃至全球頂級遊戲創作者。針對玩家圈層公認的「魂系高難度」標籤,原田勝弘提出了不同看法,認為玩家嚴重誇大了《黑暗之魂》的遊玩門檻。

鐵拳總監公開評價黑魂難度戰鬥機制簡單易懂

在他看來,《黑暗之魂》戰鬥系統設計簡潔易懂,並不屬於硬核高難遊戲。魂系系列真正的核心競爭力,並非虐心的戰鬥玩法,而是宮崎英高傾力打造、細節豐富、氛圍感十足的沉浸式遊戲世界。同時,擁有多款魂系項目推廣經驗的原田勝弘表示,《黑暗之魂》《血源詛咒》《艾爾登法環》等作品的全球爆火並非運氣,而是開發團隊多年深耕打磨、持續疊代的成果,是長期努力造就的必然成功。

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