自2025年末記憶體價格暴漲和供應短缺以來,遊戲行業便一路下滑。而眼下形勢依舊嚴峻——全球PC和主機市場正承受著持續漲價的壓力與銷量下滑的陣痛。
一份最新報告顯示,美國市場新款遊戲硬體的平均售價已從2026年1月的452美元攀升至6月的525美元。這意味著短短半年內,價格上漲了16%——一個令人沮喪的數字。

這一漲幅也標誌著遊戲主機歷史上首次出現硬體價格在世代周期內持續大幅攀升的現象。
知名美國分析師麥特·皮斯卡特拉在BlueSky上分享了這一數據,來源為Circana零售追蹤服務的美國實體店銷售數據。他預計,未來六個月硬體平均價格可能繼續呈現類似走勢,2026年全年的漲幅或將打破行業歷史紀錄。
這波漲價潮席捲了整個行業。Xbox近期在日本、歐洲和英國市場漲價超過30%,已引發巨大爭議,而美國市場年初的漲價同樣令人震驚。與此同時,PS5系列主機也經歷了多次價格上調。
Back in January 2026, the average US selling price for a new unit of video game hardware was $452. By June that had risen to $525 (a 16% increase). Will be interesting to check back in a few months and see where this year ends up. Source: Circana Retail Tracking Service
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) August 3, 2026 at 11:13 PM
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PC市場同樣未能倖免。由於記憶體持續短缺,組裝一台新遊戲電腦的成本與日俱增。儲存晶片和RAM的短缺主要受到AI數據中心熱潮的推動。據三星等主要儲存晶片廠商預測,供應緊張的局面至少要到2027至2028年才會緩解——這意味著未來幾年情況可能更加嚴峻。






