開放世界遊戲通常鼓勵玩家自由漫遊,盡情挖掘支線內容。但Remedy新作《控制:共振》卻設計了一個十分新穎的趣味「彩蛋」:如果玩家長時間擱置主線,一味探索地圖、完成支線任務,遊戲中的至高存在「局域」便會主動出言責備,督促玩家回歸主線流程。

最近,這一有趣的遊戲細節就被一位佛系玩家發現,他足足花費20小時在遊戲地圖中閒逛、清理各類支線內容,刻意放緩主線推進節奏,沒想到意外觸發了專屬隱藏台詞。

面對玩家擺爛式的遊玩節奏,局域直接給出負面評價,直言對玩家糟糕的時間管理感到不滿與厭煩,同時告誡主角狄倫,無需浪費精力拯救路人、守護棋子以及收集各類可回收物料,冰冷又直白的吐槽讓不少玩家直呼新奇有趣。雖然本作的開放世界設計存在一定短板,但這種個性化的動態細節,極大提升了遊戲的獨特質感。

將遊戲劇情反饋與玩家的遊玩習慣深度綁定,打破了傳統開放世界的固定交互模式。這種獨特的、打破第四面牆的趣味設計,你覺得能為遊戲體驗增色,還是會造成遊玩束縛呢?






