上世紀 90 年代的《惡靈古堡》證明箱庭地圖+動作射擊+生存壓力,能把恐怖感深深埋進玩家心裡。30 年過去卡普空的老手藝依舊精湛,最新作《惡靈古堡9:安魂曲》狂買 700 萬份,某種意義上再次點燃了生存恐怖的熱度。
不過話又說回來,這麼長時間難道真沒人能挑戰《惡靈古堡》系列的地位嗎?今天果娘就帶大家盤點 Steam 十大最受好評的生存恐怖遊戲,它們每款都在玩法、氛圍或內容上留下了不可磨滅的印記,快看看你有哪款沒玩過吧~

>>>《惡靈古堡》系列
Resident Evil
曾經那些老《惡靈古堡》的固定鏡頭和按鍵操作,現代玩家或許怎麼看怎麼怪,但最重要的是卡普空無視硬體性能限制,1996 年就已經把「生存恐怖」與「動作射擊」的主基調定了下來。有限的彈藥、物資確保緊張感;精緻箱庭地圖搭配解謎要素提升探索體驗;再加上出色的喪屍與 BOSS 戰設計,這些教科書現在仍有參考價值。於是當時間繼續推進,換上 RE 引擎的《惡靈古堡2/3/4 重製版》,幾乎瞬間把新老玩家全員征服了。

儘管後續《惡靈古堡 7/8》有所變化,採用第一人稱視角,進而恐怖氛圍更加直給,但玩法框架仍保持動作射擊與箱庭解謎的底層邏輯。前段時間剛發售的《惡靈古堡9:安魂曲》更是把選擇權放給玩家,可以自行選擇第一/第三人稱,並且一新一舊兩位主角也把恐怖氛圍和戰鬥爽統籌融合,遊戲節奏極為舒適,於是 Steam 96% 好評如潮也是順理成章的事情~
總而言之,生化無疑是生存恐怖遊戲的奠基者與標杆,無論從玩法、劇情還是畫質建模的角度審視,30 年過去它依然屬於天花板級別。如果以前沒玩過這類作品,入坑的第一選擇永遠是《惡靈古堡》系列。

>>>《半衰期:愛莉克斯》
Half-Life: Alyx
V 社 2020 年推出的《半衰期:愛莉克斯》,Steam 超 9 萬份評價收穫 98% 好評如潮,至今仍是最好的 VR 遊戲,或許不用加之一。「半條命」的歷史與地位想必不用多談,這款新作對生存恐怖領域的最大貢獻,就是與 VR 設備完美結合,物理交互系統把可玩性直接拉到另一維度。
遊戲採用第一人稱視角,手部追蹤讓裝彈、拉槍栓、投擲手雷等動作,全都得自己親自動身去做,這種代入感是傳統遊戲無法比擬的。與此同時,VR 設備里近距離面對各種喪屍與巨型怪物,恐怖氛圍直接拉滿了。而且它還不是只有「好皮囊」,有限的彈藥與血包帶來了生存壓力,環境交互、解決謎題、探索世界等方面也都可圈可點,非要挑骨頭就是射擊反饋一般般,但也絕非什麼硬傷。更何況還有 Steam 創意工坊加持,帶來很多自創關卡,大大豐富了內容量。只要有 VR 設備並且對生存恐怖感興趣,它就是必玩神作!

>>>《深海迷航》
Subnautica
《深海迷航》Steam 收穫 31 萬份評價,並且保持 97% 好評如潮,這份成績直接讓尚未發售的續作,常年霸榜願望單榜首,玩家口碑這一塊絕對屬於神作級別。說起來它和剛提到的「半條命」還有點淵源,遊戲創作靈感來源於 2003 年的「半條命 mod 物競天擇」,所以排進這次的榜單真沒毛病吧~
本作把生存恐怖要素從陸地帶到深海,玩家墜落外星海洋後,必須在未知深淵中收集資源、建造基地、躲避巨型生物。雖說沒有喪屍、異形等怪物的威脅,也不用在洋館裡繞來繞去解謎,但對未知深海的天然敬畏與幽閉感,再加上氧氣與電力限制,生存壓力稱的上貫穿始終。
生態系統和基地建造也是賣點之一,我們可以採集各種物資,隨著探索範圍逐漸擴大,資源種類也會越來越多。期間可以利用的小技巧非常多,比如用小魚引誘巨大海洋生物,從而繞過危險。當克服種種威脅,在海底建起基地,製作出可以探索極深和高溫海域的潛水服,甚至搞到自己的小型潛水艇,恐怖感會隨著科技進步逐漸消解。即便如此,一旦我們疏忽了氧氣補給,或者去挑釁那些小山一般巨大的玩意兒,大自然總會教育你誰才是掠食者,或許這就是好玩之處吧~

>>>《沉默之丘2 重製版》/《沉默之丘f》
Silent Hill 2 / SILENT HILL f
如果要找一個有希望挑戰《惡靈古堡》地位的恐怖 IP,《沉默之丘》應該算當仁不讓。特別是《沉默之丘2》詹姆士與瑪麗夫婦的事跡,搬上大熒幕也是質量極佳的悲劇。前年的 2 代重製版質量挺不錯的,Steam 近四萬份評價收穫 94% 特別好評。
氛圍上保持原作精髓,屬於劇情驅動的典範,霧氣、廣播噪音,搭配三角頭、護士等象徵性怪物,共同營造的壓抑感無人能及。同時畫面建模跟上了時代,並且大幅優化戰鬥體驗,第三人稱越肩視角操作起來很便利,部分配角還得到了更多戲份,故事更加豐滿,新老玩家都值得一試。

去年的系列新作《沉默之丘f》也是大受好評,女主臉模 加藤小夏 的多次直播讓「水管女戰神」頗為出圈。這部美術風格和怪物設計更具日系特色,詭異神道教氛圍之外還有肢體恐怖要素。戰鬥系統更是頗具可玩性,精力條、子彈時間與各路冷兵器加持下,與怪物博弈甚至能玩出點動作遊戲的味道。
Steam 平台的《沉默之丘》目前只有這兩部,前段時間公布的新作《沉默之丘: Townfall》預計年內發售,看起仍是主打敘事驅動,採用第一人稱視角,並且具有戰鬥屬性,朋友們也可以先加個願望單關注一下~

>>>《死亡空間》
Dead Space
不知道究竟是生存恐怖新 IP 都不行,還是重製版們質量太好,下面這款依舊新瓶舊酒。2023 年的《死亡空間 重製版》是 EA 難得的好活兒,Steam 五萬多評價收穫 90% 特別好評,而且打折史低只要 37.2 元,無論內容還是性價比都很值得推薦。
本作屬於太空恐懼題材中絕對的佼佼者,陰沉場景、密閉空間以及突然從通風口冒出來的怪物,絕對能把初見玩家嚇破膽。戰鬥系統也很值得稱道,第三人稱射擊的核心機制是「肢解」,玩家可以用等離子切割器、脈衝步槍精準拆解敵人四肢,從而創造戰鬥優勢。另外,流程中摻雜著解謎、潛行、追逐戰等忠實還原初版遊戲的巧思。無論重視劇情的科幻愛好者,又或是生存恐怖遊戲玩家,它都足以滿足需求。

>>>《森林》/《森林之子》
The Forest / Sons of the Forest
2018 年的《森林》實實在在大火過一陣子,Steam 收穫 56 萬份評價 95% 好評如潮,成績稱得上亮眼。初代把生存恐怖與開放世界建造玩法融合,雖然加入大地圖、搭建、狩獵等求生要素,卻絲毫沒有消解恐怖氛圍。玩家墜機後面對食人族與變異怪物,白天建造、夜晚防禦的循環極具壓迫感。即使和朋友一起玩聯機模式,黑暗中突然出現的敵人,以及詭異聲響依然讓人脊背發涼。
續作《森林之子》基本延續了玩法框架,我們仍需要在開放大地圖上與朋友一起對抗野人。後來隨著更新逐步添加了樹木隨機生長、新的烹飪系統以及「艱難生存」的難度模式,還有逼真的四季更替和保質期系統,玩法比前作豐富了許多。不過因為發售初期的 BUG 和優化問題,最終口碑定格在 88% 特別好評。如果喜歡聯機遊戲,而且想和朋友一起感受恐怖氛圍,《森林之子》打折時也只要三十幾了,試試不虧~

>>>《惡靈附身1/2》
The Evil Within 1/2
既然聊生存恐怖遊戲,怎麼能不提「惡靈古堡之父」三上真司 呢?老哥成立工作室單幹後帶來了兩部《惡靈附身》,初代的關卡設計極其出色,地圖中存在大量可探索和使用的垂直空間,各個房間和通道錯綜複雜;武器種類不多但各有所長,而且分別能夠發射不同子彈以處理各類情況;主角可以利用隨處可見的陷阱來擊殺敵人,但也有可能在逃竄的過程中,被之前自己留在這裡的陷阱攔住去路……這些無處不在的細節處理,某種程度把整個遊戲構成一個大型謎題,輔以流程中特點鮮明的保險箱頭等 BOSS,以及雨天濕身的女主角,通關後絕對會覺得意猶未盡。
2 代進一步擴展了劇情立意,戰鬥系統也有所進化,有限彈藥、處決招式、跳臉驚嚇結合得天衣無縫,而且敵人與 Boss 設計更加扭曲,「哀嘆」的樣子直到今天想起來還是很鮮明。作為最像《惡靈古堡》的作品,我覺得它其實有點被低估了,雖然談不上公認神作但質量真不差。試過這些年新的生存恐怖遊戲,再回過頭看《惡靈附身1/2》真是眉清目秀~

>>>《Look Outside》
相比上面那些名聲顯赫的前輩們,《Look Outside》只是一款「平平無奇」的像素獨立遊戲,但 Steam 98% 好評如潮足以反映一些問題,正如留言區所說:把生存恐怖融合到傳統 RPG 回合制框架里,再輔以克蘇魯要素,或許它比去年某位自詡 JRPG 的年度遊戲,更配得上大家的讚譽~
本作可以直譯為「向外看看」,神秘事件導致任何看向窗外的人都會變成怪物,玩家就要在這種背景下,嘗試在一棟公寓樓里探索求生。遊戲地圖設計頗具巧思,支線和隱藏內容藏在各處,根據線索仔細尋覓就有回報。甚至存在多個隱藏區域,發現時會讓人感嘆多玩了 10 塊錢的!不過這也就導致繞路感有點重,算是好玩之處和難點混在一起。
另外,背包限制與資源焦慮帶來非常強烈的緊張感,尋找食物、物資和武器,然後完成各色小解謎,某種程度上可以當成「2D版惡靈古堡」來玩。戰鬥系統採用了回合制形式很好上手;怪物設計更是超級出彩,克系美學誕生了諸多造型詭異的 BOSS,以及行為舉止不正常的「人類」,別看只是像素畫面,許多時候著實很嚇人。
一周目流程大約 10~12 小時,但每個事件都擁有豐富的選擇分支,從而衍生出了多個不同結局,因此遊戲時長對得起售價。更恐怖的是,質量本來已經很不錯了,前前後後幾次內容填充與修復調整,讓體驗更加舒適,而且作者後續還會繼續添加新內容,實在太良心了~唯一可惜就是目前沒有官方中文,幸好民間漢化組的翻譯質量相當好,最新的 v2.3 版本的漢化包也已經出爐,感興趣的朋友不用擔心被語言門檻擋住。

>>>《零》系列
FATAL FRAME
《零》系列屬於很多朋友心中的恐怖遊戲白月光,日系美學+注重劇情+相機打鬼帶它走出一條單獨賽道,至今也沒有代餐可選。但有一說一相比前面的大作們,近年的 濡鴉之巫女、月蝕的假面、紅蝶 3 部經典重製,銷量確實不算高。
其實這三部重製質量還不錯,特別是最新的《零 ~紅蝶~ REMAKE》,「照相打鬼」在濾鏡、變焦加持下操作感已然挺好的了,再加上牽手系統加強代入感,配合全面升級的畫質建模。除了敵人虛化回血過於逆天,基本沒什麽大缺點。
或許「看得人比玩的人多」是這個系列難以擺脫的咒術,如果喜歡日本民間怪談,以及略帶哀傷意味的細膩敘事,大家還是可以支持一下,說不定光榮就開發新作了呢~

>>>《求生之路2》
Left 4 Dead 2
最後我想用 V社 經典神作《求生之路2》壓軸,Steam 近 80 萬評價 97% 好評如潮,屬於它微不足道的成績。很多朋友小時候未必玩過《惡靈古堡》,但黑網吧盛行的年代,連坐局域網打喪屍屬於時代記憶,說它是「生存恐怖」代表作大概也沒什麼問題。
四人合作對抗屍潮,特殊感染者、救援關卡、隨機生成地圖帶來的緊張感,啟發了後世海量作品,打著「求生之路代餐」旗號的新遊戲數不勝數。哪怕不考慮這些,直到今天 Mod 社區也極其活躍,各種自定義戰役讓遊戲生命力長盛不衰。不過非常可惜,G 胖大人不會數 3 已經成為傳世名梗,《求生之路3》恐怕真的是有生之年系列了......

>>>結語
好啦,以上就是【Steam十大生存恐怖遊戲盤點】的全部內容,《惡靈古堡》系列確實是生存恐怖史上最重要的一座高峰,但這個領域也絕對稱得上百花齊放:VR 設備帶來全新沉浸感,太空與深海題材開拓其他場景,2D 獨立作品也有自己的一套特殊玩法。不知道各位最喜歡哪一款呢?假如遺漏了你的心頭好,可以在留言區補充分享。如果覺得我們做得不錯,可以按贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下一期 Steam 遊戲盤點再見。啵啵~

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