波西米亞互動今晨宣布《ArmA 4》將於2027年面市,這是遊戲行業首款預定2027檔期的遊戲作品。
業內人士指出,提前三年宣布新作是為了招攬開發人才,因為一款具名遊戲比某個「神秘的3A級FPS」能吸引更多有志青年。
波西米亞互動是捷克規模最大的遊戲開發商,至2023年擁有四百多名員工,但分散於多個項目,比如仍在運營的Reforger、DayZ,以及為各國武裝部隊開發的戰術模擬器。
Reforger發布於兩年前,本質上是一款付費公測作品,用來測試工作室自有的Enfusion引擎,為將來的《ArmA 4》鋪路。
前作《ArmA 3》誕生於2013年,因逼真的彈道模擬與火力演示屢次被用來冒充現實世界戰火衝突,令波西米亞格外委屈。若《ArmA 4》如期發布,彼時PC硬體必然再次躍進,遊戲是否更加逼近現實,達到以假亂真的地步?
另外,2K Games宣布了一款肉鴿TPS射擊遊戲「Project Ethos」,由大錘工作室創始人Michael Condrey領銜開發。
體驗過試玩的人描述說,射擊手感不錯,但與《星鳴特攻》一樣,有閉門造車之嫌。
遊戲在試玩階段提供六位英雄,角色設定各不相同,有一些有趣的武器組合,技能學習曲線也相當平易近人,但給人的感覺仍停留在好幾年前—— Condrey離開大錘後在Take Two的資助下於2019年1月成立了第31工會(31st Union)工作室,然後遊戲就永遠停留在那一年。
但「Project Ethos」是一款免費遊戲,來自暴雪曾負責《鬥陣特攻》故事背景的Michael Chu負責潤色遊戲文本,也許遊戲能逆天改命?