在遊戲行業普遍動盪的當下,Take-Two 堪稱表現最穩健的綜合性巨頭之一。公司計劃在2029財年底前推出至少29款新作,涵蓋全新IP與經典續作,並有意在《GTA 6》大獲成功後繼續收購多家工作室。

然而,除了PC和主機領域的強勢地位,Take-Two在移動市場的實力同樣不容小覷。根據其2026財年投資者報告,公司全年淨收入達66.6億美元,其中移動端貢獻33.3億美元,占比恰好一半;PC及其他類別收入26.0億美元,占39%;而主機端僅為7.3億美元,占比僅11%。2025財年時,移動端的收入占比甚至更高,達到了52%。

這一格局主要得益於2022年Take-Two以127億美元收購Zynga後,整合了大批長線運營的休閒手遊,如《Toon Blast》《Words with Friends》以及多款賽車、益智和體育管理類遊戲。這些產品生命周期長、盈利能力穩定,已成為公司的核心現金流來源。

2026財年第四季度的平台收入構成與全年基本一致,淨預訂額的分布也類似。更值得關注的是,Take-Two還計劃將旗下最大的主機IP引入移動平台。隨著旗艦手機性能日益強大,3A級遊戲在移動端流暢運行已不再遙遠。

對於一家以《GTA》《碧血狂殺》等硬核大作聞名的公司而言,移動端悄然成為真正的「現金牛」,這一轉型或許正是其應對行業變局的關鍵棋局。






