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宮本茂、照明娛樂 CEO 訪談:瑪利歐動畫宇宙的未來

2026年04月06日 首頁 » 遊戲速遞

任天堂和照明娛樂聯手打造的全新動畫電影《超級瑪利歐銀河電影版》標誌著這個 IP 的重要一步。在這部《超級瑪利歐兄弟電影版》的續集中,瑪利歐、碧姬、路易吉將踏出蘑菇王國國界,前往更加遙遠的舞台展開冒險。在這場旅途中,他們還會接觸到數量驚人的任天堂角色。

其中一些客串角色在意料之中,比如《超級瑪利歐》系列的老反派「瑪穆宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來」(出自《超級瑪利歐 USA》,已淪為超級冷門角色)或者 R.O.B.宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來(NES 隨機附帶的機器人玩具)。

另外一些客串則令人驚喜,比如《星際火狐》主角火狐·麥克勞德宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來 —— 在過去的任天堂作品裡,這種重量級聯動只會出現在《任天堂明星大亂鬥》里。

眼尖的玩家還能在《超級瑪利歐銀河電影版》里發現很多其他任天堂角色。不過,這並不代表任天堂和照明娛樂已經在籌劃一個「復仇者聯盟」式的全明星大集結。 

宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來

Polygon 最近有幸採訪到了任天堂資深遊戲設計師、瑪利歐之父宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來宮本茂,以及照明娛樂 CEO 克里斯·梅勒丹德利。在採訪期間,他們表示目前只想專注於手頭的項目。換句話說,他們(目前)不打算構建自己的電影宇宙宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來

宮本茂告訴我們:「我認為不會出現所有任天堂角色在一部電影中全員集結的情況。」

梅勒丹德利補充說:「我們的創作流程和那種做法非常不同。我們更偏重於討論某個具體場景怎麼做更有趣。這個過程中就會出現各種點子,比如,『如果這裡有皮克敏宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來是不是很有趣?』如果我們都同意這是個有趣的點子,我們就會去請教宮本桑,請他判斷一下是否合適。」

在對宮本茂和克里斯·梅勒丹德利的採訪中,我們討論了這兩家公司如何看待《瑪利歐》電影的續集和衍生作、反派瑪穆的回歸、他們希望觀眾通過《超級瑪利歐銀河電影版》獲得的體驗等等話題。以下是完整採訪。 

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—— 在決定要拍《瑪利歐》電影續集後,你們是怎麼確定創作方向的?你們會像《神偷奶爸》和《小小兵》系列那樣注重拍續集和衍生作的潛力嗎?

梅勒丹德利:在我們開始討論這個想法,開始展開合作時,我們討論了很多種可能性。有的人可能覺得我們會拍《超級瑪利歐世界》或者《奧德賽》,我們也確實都討論過這些可能性。但是在我們談到《銀河》之後,《銀河》的很多特點立刻吸引了我們,像是畫面的潛力,或是《銀河》中比較有戲劇性的元素,特別是羅莎塔宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來這個角色帶來的戲劇潛力,以及《銀河》音樂對戲劇表現的烘托。我們覺得這種調性可以成為新故事的靈感源泉。 

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宮本茂:在完成第一部電影後,在我和克里斯桑開始討論時,我們一直沒有將它作為「續作」來討論,只是把它當成「下一部電影」。我對這一點印象很深。在我們的討論中,照明娛樂方面提出了拍《銀河》的想法。在仔細思考後,我覺得這樣確實可行,因為第一部主要講的是蘑菇王國的冒險,那麼下一步的發展,自然就是擴展世界、飛向銀河,正如克里斯桑所說,它很有潛力。

製作第一部電影時,我們在討論後一致同意,我們不應該照搬遊戲。那樣沒意思。但在實際製作電影時,我們發現很多元素和遊戲剛好非常契合。同樣地,在做第二部電影時,我們也不想簡單地將其定位成一部續作,但是在製作的過程中,我們發現很多東西都可以銜接第一部電影,所以有些時候,它確實起到了續集的作用,所以這些都結合在了一起。 

宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來

—— 隨著皮克敏、R.O.B. 等角色紛紛加入電影,我看到很多人都認為你們想要開發一個《任天堂明星大亂鬥》風格的「任天堂電影宇宙」。在擴展《瑪利歐》的世界、引入其他角色方面,你們是怎麼想的呢?

宮本茂:開門見山地說,和《任天堂明星大亂鬥》不同,我認為不會出現所有任天堂角色在同一部電影中全員集結的情況。你知道,我的原則是皮克敏可以出現在任天堂的任何系列裡。

在製作這部電影的過程中,我再次意識到了《瑪利歐》的角色有多麼豐富多樣、多才多藝。在照明娛樂提議,「這個角色怎麼樣?這個角色好不好?」的時候。我當時的反應是,「哦,對。我們還有這個角色。對啊。我們還有這個角色。」這再次表明了《瑪利歐》的角色非常豐富多樣。我們有很多可以用來製作電影的角色,但我們也想要加入一些「佐料」,在各種角落加入一些隱藏客串。你會發現有一名隱藏角色發揮了重要作用。

我想將來我們還有可能會以類似的方式引入角色。

宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來

梅勒丹德利:在你說到「宇宙」這個詞時,我腦海里浮現的畫面是一個會議室里坐著一群很聰明的人,牆上貼著各種圖表,用來規劃未來 10 年裡各種角色會以什麼樣的方式聯動。而我們的創作流程和那種做法非常不同。我們更偏重於討論某個具體場景怎麼做更有趣。這個過程中就會出現各種點子,比如,「如果這裡有皮克敏是不是很有意思?」

如果我們都同意這是個有趣的點子,我們就會去請教宮本桑,請他判斷一下是否合適,但總的來說,我們的創作過程比較隨緣,不是什麼縝密的戰略布局。 

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—— 我很好奇瑪穆是怎麼被選為本片角色的。作為瑪穆愛好者,看到他登場我很高興。另外我也想問一下:為什麼《瑪利歐》遊戲裡很少見到瑪穆?同為反派,為什麼他沒有酷霸那樣的待遇?

宮本茂:在《超級瑪利歐兄弟》的系譜里,我們有「大陸」系列,然後還有《超級瑪利歐 USA》,也就是瑪穆登場的遊戲。雖然這些角色只存在於《超級瑪利歐 USA》的世界裡,但我也很喜歡他們。比如凱瑟琳,她有點像耀西,但又和耀西不一樣。我很喜歡這些角色。在照明娛樂提議說使用這些角色時,我回答說,「哦,很好。我也想在其他媒介里看到他們。」所以這是一個很好的主意。

(註:《超級瑪利歐大陸》系列和《超級瑪利歐 USA》在整個系列中比較特殊,前者由橫井軍平主導,後者則是《夢工廠悸動恐慌》的換皮遊戲。北美任天堂認為《超級瑪利歐兄弟 2》對於北美玩家來說太過困難,於是將《夢工廠悸動恐慌》的主要角色替換為《瑪利歐》角色,並以《超級瑪利歐兄弟 2》的名義在北美發行,後來在日本發售時改名為《超級瑪利歐 USA》。)

宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來

梅勒丹德利:我記得最初是我們編劇馬修·福格爾提出在電影中使用瑪穆。不過在電影製作過程中非常棒的一點是,我們團隊有很多任天堂粉絲。大家都會積極地想點子,這些點子往往源於他們小時候最喜歡的角色。

在製作的過程里,不斷有點子冒出來,然後我們就很開心地討論,這些角色適合電影嗎?怎麼才能合理地放進電影?宮本桑是怎麼想的?但總而言之,最終我們對瑪穆在電影中的效果很滿意。 

宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來

—— 宮本先生,現在很多人可能是先通過電影接觸到的瑪利歐,然後才去玩的遊戲。我很好奇這是否影響了你們的遊戲開發思路,有沒有對你們的工作方式產生影響?

宮本茂:瑪利歐這個角色一直伴隨著數字媒介的演變而不斷進化。在我們思考瑪利歐的發展、開發《瑪利歐》遊戲的過程中,我開始意識到,只靠任天堂的平台和遊戲機,我們能夠觸及到的受眾是有限的。隨著流媒體技術的成熟,以及新技術實現的強大傳播力,我覺得這是瑪利歐擴展影響力的好機會,讓他可以和數字媒介一起進化。

因此我們想要打破「只能通過任天堂遊戲機接觸任天堂」的局限。我們拓展了渠道,讓人們可以通過各種媒介接觸到任天堂的角色。這樣一來,我希望將來人們不只是好奇「接下來任天堂要做什麼樣的遊戲」,也會好奇「任天堂接下來會擴展出什麼樣的世界?」

這就是我當前的思考方向。 

宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來

—— 我覺得任天堂和照明娛樂是兩家氣質很合拍的公司,你們都是那種給人們帶去歡笑的公司,但除了純粹的娛樂之外,你們是否也想要觀眾通過《瑪利歐》的電影得到一些東西?比如某種啟發或者觸動?

梅勒丹德利:我非常喜歡任天堂以及我們這兩部電影的一個地方就是「驚喜感宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來」。人們衝著自己熟悉、喜愛的角色而來,但這些電影裡面我最喜歡的部分,是那些讓人感到意外和驚喜的東西。這種驚喜可以有很多種形式。

比如在酷霸這樣的反派身上看到令人意外的情感層次。包括第一部里通過酷霸對碧姬的愛慕感受他柔弱的一面。或者是他在《銀河大電影》里上演的父子感情線 —— 這種故事線一般是主角的戲碼,而不是反派。所以無論是視覺表現、喜劇效果、新登場的角色還是隱藏在畫面中的細節,我希望觀眾可以通過我們的電影感受到驚喜。

宮本茂照明娛樂CEO訪談瑪利歐動畫宇宙的未來

宮本茂:正如克里斯桑所言,在遊戲這種媒介上,酷霸這種角色的情感層次不太容易表現,而通過電影傳達這些情感正是照明娛樂的魔力。

此外,我也希望人們可以和全家人一起來看電影。我經常說,「請全家人一起為瑪利歐加油吧。」孩子和父母一起去電影院的經歷,會成為他們與朋友或者家人討論的話題。我希望電影的快樂可以在全家人之間傳遞。

《超級瑪利歐銀河電影版》已於 4 月 3 日正式上映。

原作者:Michael McWhertor,編譯:Tony

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