拉瑞安工作室在《柏德之門3》發售後,透露了正在開發的新《神諭》系列作品的創作理念。團隊將有意聚焦於混亂與玩家不按規則進行的操作。

編劇亞當·史密斯表示,在內容開發過程中,製作組會專門測試「非順序」場景,並嘗試以各種方式打破既定規則。「我們測試的第一步就是打亂事件順序,檢查極端情況,觀察系統能承受多大幅度的偏離。」他解釋道。
亞當表示,最讓團隊感到興奮的是,當玩家大幅偏離預設路線時,仍能發現專門為此類情況準備的內容。「最大的樂趣莫過於看到玩家探索到如此深入的境地,以為我們已經無計可施了,結果卻撞見了專門為他們設計的內容。」

儘管遊戲中存在海量選擇、多分支結果和細微變量,拉瑞安的作品卻很少因系統過載而崩潰。開發團隊會詳細記錄各項決策邏輯,並通過持續試玩來補充他們作為玩家希望看到的可選內容。
亞當稱每個場景都由編劇、腳本工程師、關卡設計師、美術師和戰鬥設計師協同打造。團隊拒絕孤立作業:跨部門協作與反覆修正確保了遊戲世界的完整性及其對玩家操作的動態反饋。






