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從600到150元,這下划算了!【佳作回顧·聖獸之王】

2025年07月14日 首頁 » 遊戲速遞

從去年開始一直到今年上半年,任天堂都在為NS2頭一年的陣容備戰,加之NS的性能對於許多第三方遊戲實在不夠用,因此這一年半來NS上稱得上大熱的遊戲可以說是屈指可數。

但如果說去年最火的遊戲,那一定是來自香草社的《聖獸之王》。

從600到150元,這下划算了!【佳作回顧·聖獸之王】

相比起任天堂第一方遊戲那動輒大幾百萬、上千萬的銷量,《聖獸之王》的銷量意味著它仍然是一個小眾遊戲,然而在其發售之初,卻收穫了不亞於千萬級遊戲的熱度。原價三百元的遊戲,在玩家和媒體的好評中不斷漲價,迅速飆升至五百多元,甚至幾乎翻倍到了六百元。

最近,小編偶然看到本作的實體卡已經相當便宜,某些平台150元左右就能拿下,因此今天也正巧帶大家回顧一下這款作品,喜歡SRPG的、此前因為高價沒捨得入手的,現在算是個不錯的機會了!

從600到150元,這下划算了!【佳作回顧·聖獸之王】

《聖獸之王》是來自「香草社」的策略角色扮演遊戲,不同於《火焰之紋章》《皇家騎士團》這類SRPG,本作在隊伍性能、職業編排等基礎上,還加入了一定的即時戰略(RTS)要素,讓遊戲的玩法有別於以往的同類遊戲。

如果你玩過同樣來自香草社的《十三機兵防衛圈》,會發現二者在策略戰鬥的即時性上有些相似之處,就好像是開發組在《十三機兵》中做策略玩法沒做過癮,於是在此基礎上進行了大幅進化,並套上了全新的故事和背景框架做出來的一樣。(下圖是十三機兵的戰鬥部分截圖)

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《聖獸之王》作為一款擁有大量可用角色的遊戲,在角色設計上延續了香草社一貫的特點——非常澀氣!

這種澀氣並非油膩和賣肉,而是讓人眼前一亮的美感,並且為玩家帶來了極強的視覺記憶點,讓每一位角色都能留下清晰深刻的印象,從而在編隊等操作過程中也帶來更好的體驗。

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而在玩法方面,本作融合了傳統戰棋和即時戰略的玩法。遊戲以3x2的6格為一個小隊,每位角色會占據一個格子。

在戰場上,玩家以編排好的小隊為基本單位進行操作,當兩支敵對隊伍在大地圖上相遇時,就會進入自動戰鬥。

遊戲中可以編入小隊的角色多達70位以上,每位角色都有自己獨特的特性、技能等,讓本作在隊伍編排上極具可玩性。

這也意味著,本作的勝負除了戰場上實時動態的布局,更重要的還是看戰鬥之前的隊伍編排,優秀的編排將在實戰中取得巨大的優勢。

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雖然編排隊伍的過程很費時費腦,但戰鬥中的正反饋同樣很強。根據角色的特性、主動技能、被動技能來搭配其他隊友、決定位置,以求在戰鬥中應對各種情形,並占據上風。

小隊在地圖上是實時行進的,當一支小隊前進時,敵我的其他小隊也會同步進行動作。後期玩家甚至需要同時控制很多支小隊,這也讓遊戲帶來了一種RTS的體驗。

從600到150元,這下划算了!【佳作回顧·聖獸之王】

雖然《聖獸之王》實際上也有章節,但遊戲的探索體驗更像是一款開放世界遊戲。玩家可以帶著隊伍滿世界跑,各種「撿垃圾」。

得益於優秀的策略和戰鬥系統,這種撿垃圾的體驗幾乎不會有那些開放世界清單的枯燥感,每一場戰鬥都能帶來充分的反饋。

一旦進入到可以開放世界探索的階段,很容易一上手就停不下來。

從600到150元,這下划算了!【佳作回顧·聖獸之王】

不過,雖然在玩法上頗具特色,前中期的體驗也非常容易讓人上頭,但遊戲中後期還是有些重複感、甚至枯燥感的。

同時,本作在故事上也只能說是中規中矩,沒有寫崩,但也沒有驚喜。這算不上缺點,只能說是有些遺憾。若是後期故事上能有些比較驚喜的展開,可以很好地彌補後期玩法上的重複感。

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總體來說,本作是一款相當出色的策略RPG遊戲,雖然也存在一些小問題,但其所能帶來的體驗依舊是非常獨特的,特別是前中期的戰鬥體驗。

如今本作卡帶已經只有原價的一半了,還是相當值得入手的,喜歡策略玩法的玩家可以嘗試一下!

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