在當今遊戲行業,幾乎每家工作室都會被問及是否在開發中使用了人工智慧。儘管許多即將推出的3A大作(如《影之刃零》)對生成式AI敬而遠之,但也有不少開發商正在加大力度擁抱這項技術。例如,育碧已在所有招聘崗位中要求具備生成式AI經驗,而《ARC Raiders》負責人正利用AI徹底重塑Nexon的開發流程。事實證明,行業內大多數公司目前都在使用AI,只是秘而不宣。

谷歌雲遊戲業務全球總監傑克·布瑟(Jack Buser)在接受採訪時表示,業內至少有九成開發者正在使用AI工具,但由於擔心遭到批評而選擇不公開。
「我認為玩家沒有意識到,他們現在最喜歡的遊戲已經是用AI構建的了。」布瑟說,「去年夏天我們在科隆遊戲展期間做了一項調查,大約十分之九的遊戲開發者告訴我們『是的,我們在使用它』。其他調查中出現的『使用率差距』,實際上就是開發者是否願意向你透露實情的意願。」
布瑟透露,許多工作室已經使用了谷歌的生成式AI工具(如Gemini)來加快開發速度,從而製作出當前市場上最受歡迎的遊戲。他還強調,這是積極的趨勢,因為AI技術幫助遊戲更快發布,並因成本降低讓開發者敢於承擔更多風險。

這位谷歌高管還披露,卡普空一直在使用Gemini和Nano Banana來消除低價值任務,同時為其遊戲製作內容。據布瑟介紹,卡普空利用生成式AI為小型資產(例如鵝卵石和草)生成大量創意。美術總監隨後要求Gemini篩選這些創意,並挑選出最有趣的設計,再由美術團隊進行最終製作。這樣一來,卡普空不必將人力耗費在產生鵝卵石等小物件的創意上,而是讓開發者專注於高價值任務,如敵人和主角的設計。






