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片尾動畫的藝術 ——《漫威蜘蛛俠 2》的片尾動畫是如何誕生的

2023年12月29日 首頁 » 遊戲速遞
《復仇者聯盟 4:終局之戰》以令人難忘的華麗片尾致敬了每一位超級英雄及其演員。製作那段片尾的 Perception 公司對漫威來說並不陌生,這家工作室已經參與過十幾個 MCU 項目。其中最新的一次是在 11 月上映的《驚奇隊長 2》,Perception 製作了它的片頭以及電影中出現的 UI 和全息圖像元素。但在電影上映的幾周前,全世界數百萬玩家看到了他們為 PS5 遊戲《漫威蜘蛛俠 2》打造的精美片尾。 

 

片尾動畫的藝術 ——《漫威蜘蛛俠 2》的片尾動畫是如何誕生的

 

「Insomniac 是自己找到我們的 —— 不是因為有漫威牽線搭橋,而是因為我們參與過的一些電影,」Perception 製作總監 Eric Daly 告訴我。他表示,Insomniac 看重的是他們有過為湯姆·赫蘭德主演的《蜘蛛俠》電影進行創作的經歷,「我們熟悉那個蜘蛛俠的世界,幾位製作人見過我們的成果 —— 包括《蜘蛛俠》之外的作品,他們說,『我們想邀請你們加入,我們覺得你們可以做出一些很有趣的東西。』」 

這段對話大約發生在《漫威蜘蛛俠 2》發售日的 6 個月前。當時 Insomniac 已經有了一些想法,而在經過了 Perception 創意總監 Doug Appleton 形容為「非常有合作性」的立項討論之後,雙方敲定了最終的設計方案。片尾十分華麗,像是用繪畫顏料畫在空白的漫畫頁面上,集中突出了角色本身。 

 

片尾動畫的藝術 ——《漫威蜘蛛俠 2》的片尾動畫是如何誕生的

 

「他們讓我們以毒液和共生體為主題,發揮我們的創意,並體現出三個關鍵詞:感染、轉變和解放,」Appleton 說。共生體會感染你、轉變你,但你最終要脫離它的束縛,這可以說是貫穿《漫威蜘蛛俠 2》的重要主題。 

Daly 說,考慮到這幾個關鍵詞,Perception 決定以墨水和顏料來表現畫面。「我們可以用很有墨水感的水下觸鬚來表現毒液,而正面角色和主人公們則用顏料和潑彩來呈現,」Daly 說,「通過與 Insomniac 和 SIE 的討論,我們了解到這個遊戲的通關時間大約會在 20 到 30 小時,所以我們希望片尾能有些新鮮感,不要和遊戲本身完全一個樣。我們想做些比較特別的東西,來突出角色,而非環境,因為角色才是遊戲體驗和劇情的核心……與此同時,我們也想要創造出我們自己的風格。」 

 

片尾動畫的藝術 ——《漫威蜘蛛俠 2》的片尾動畫是如何誕生的

 

與 Perception 參與過的諸多電影相比,《漫威蜘蛛俠 2》最大的不同就是「時間」。為電影或者電視劇製作片尾時,片方可以讓 Perception 觀看接近完工的作品或者是粗剪版。而在《漫威蜘蛛俠 2》的情況下,讓製作片尾的 10 位 Perception 員工全都通關一遍是不可能的。此外,Appleton 表示,除了黑屏白字的滾動字幕之外,電影的特效片尾通常只有兩分半,而《漫威蜘蛛俠 2》的片尾則有五分鐘出頭。 

為電影製作片尾時,Perception 的工期通常是三個月,而《漫威蜘蛛俠 2》的片尾則花了他們四、五個月,Appleton 說,雖然時間更多,但工期其實更緊了。為了適應時間限制,Perception 必須調整工作模式、研究新的製作方式。電影的特效片尾通常只涉及大約 30 個名字(剩餘的演職人員表都會放在滾動字幕中),如果要調整其中一個名字的話,通常都是比較容易的 —— 只會影響到其餘 29 個人。而《漫威蜘蛛俠 2》的片尾名單有 800 多人,改其中一個名字,就會把其他 799 個名字弄亂,於是團隊研發了新的渲染系統來減輕負擔。 

 

片尾動畫的藝術 ——《漫威蜘蛛俠 2》的片尾動畫是如何誕生的

 

▲分鏡 vs 成品

由於長度遠超平時的項目,Perception 非常注重片尾的吸引力。有一個鏡頭以蜘蛛俠手部的近景畫面開始。然後鏡頭拉遠,顯示出彼得·帕克和邁爾斯·墨拉萊斯的身體。然後在最後,鏡頭再次拉開,顯示出他們正在與沙人戰鬥。Appleton說:「我們需要確保我們依然有大約 30 個鏡頭,但要把時間拖到 5 分半。」 

片尾的風格與《漫威蜘蛛俠 2》本身非常不同,Daly 表示這是有意為之,是為了在名單滾動的時候為玩家提供一種值得享受的動態體驗。「這幾組鏡頭非常樂觀、鮮艷、有活力,這就是這個蜘蛛俠的世界,」Appleton 補充道。 

 

片尾動畫的藝術 ——《漫威蜘蛛俠 2》的片尾動畫是如何誕生的

 

儘管最終的成品完全是數字化的,但 Perception 喜歡儘可能地利用實物來進行創作。例如為《黑豹 2》製作片尾時,他們點燃了真正的布料和木材,然後以此為基礎用 After Effects 和 Cinema 4D 等軟體在電腦上將其完成。在製作《漫威蜘蛛俠 2》片尾中毒液身上的特效時,他們並沒有花幾個小時來模擬和渲染墨水滴入水中、在水中打旋的效果,而是實拍了墨水滴入水中的鏡頭。「我們希望儘量親自動手,」Appleton 說。 

儘管 Appleton 和 Daly 都明白,許多漫威的觀眾們為了看到片尾彩蛋而養成了看完片尾字幕的習慣 ——《漫威蜘蛛俠 2》也有兩個彩蛋 —— 但他們想要讓觀看片尾的體驗變得更加有趣和難忘。Appleton 說:「玩家們需要堅持看完 5.5 分鐘的片尾,我希望他們不會覺得『太難熬了,趕緊結束讓我看到彩蛋吧。』」 

 

片尾動畫的藝術 ——《漫威蜘蛛俠 2》的片尾動畫是如何誕生的

 

Daly 補充道:「我的看法當然很有偏向性,但我覺得,片尾也是電影、遊戲、電視劇的一部分,它不是填充物。我們想要製作出我們自己願意看到的東西。」他希望,最終人們會忽略掉那個「跳過」鍵。

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