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這些遊戲比《牛來》還抽象,粗製濫造還能火出圈!

2026年08月19日 首頁 » 遊戲速遞

粗製濫造的怪逼遊戲也能火出圈?帶你一口氣看完 Steam 最抽象的 8 款「神作」!

最近《牛來》靠著一股子粗糙、離譜又難以言喻的抽象氣質突然火出了圈,電影本身怎麼樣已經不重要了,大家買票進影院只想看看這到底是個什麽玩意兒......類似的事情遊戲圈也有,下面這些怪遊戲的抽象程度比《牛來》還誇張~

這些遊戲比牛來還抽象粗製濫造還能火出圈

>>>看主播玩得受罪捶桌子,自己上手更想讓這玩意兒滾出電腦

不知道大家發現沒有,近年有些遊戲看一眼就知道,屬於專門刁難人來的。辛辛苦苦玩了十幾分鐘,一個失誤就要從頭再來。這種抽象遊戲大火的源頭,大概就是那款「掘地求升」《和班傑特·福迪一起攻克難關》。

玩家要操控壺男掄著大錘一點點爬上各種地形,滑鼠控制錘頭的困難操作都不提了,很多關卡設計簡直就是毫無人性......結果就是會不斷滾回山腳,看著螢幕懷疑人生,然後破防怒噴:「滾出我電腦!」

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普通玩家願意花錢折磨自己的畢竟是少數,但對於各路主播來說,痛哭流涕、猛錘顯示器或者受苦大叫,何嘗不是最好的節目效果呢?所以我一直覺得這些遊戲就是專門賣給主播的。

「掘地求升」火了之後,類似的高難度受苦遊戲幾乎隔一段時間就會冒出來,例如《一步一腳印》《跳躍之王》《攀爬動物》《鏈在一起》等等,一個比一個陰間。而且現在還有不少作品加入聯機要素,屬於一個人受罪還不夠,必須喊朋友一起坐牢!反正果娘是真沒那個毅力通關,不過嘛,看各路主播受罪破防肯定還是很歡樂的~

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>>>大狗大狗叫叫叫!我們想看主播嗷嗷叫!

今年的「最佳抽象新作」絕對是狗叫遊戲《汪汪大作戰》,這玩意兒屬於純粹的大狗大狗叫叫叫。玩家要對著麥克風瘋狂嚎叫,通過聲音來推動中間的拔河條,誰先把對面推過去誰贏。除了在線對戰,還有單人模式和各種狗狗可以解鎖。

有時候不得不佩服遊戲開發者的想像力,你說這種充滿節目效果的玩法,到底是怎麼想出來的呢?而且遊戲形式就夠抽象了,天南海北的各路主播更是整出了海量神秘的好活兒。

有人努力模仿真正的狗叫,有人直接開始狼嚎,還有的叫著叫著已經完全不像人類了......我只能說溜一圈切片下來,感覺自己快該去看耳科了。

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>>>用物理引擎搞抽象最為致命,大概是最值得玩的抽象遊戲

如果要比操作最奇怪最難玩,各種物理引擎遊戲必須榜上有名。其中最火的應該是《人類一敗塗地》,玩家要控制四肢綿軟,仿佛沒有骨頭的小人,在各種神秘關卡里搬東西、爬牆、推箱子、開機關。一般正常遊戲你想往前走,按下前進鍵就完事了,但這種遊戲,按前可能直接原地打擺子,或者癱軟倒地再起不能,只能說看著抽象,玩起來更抽象!

不過正因為這種物理反饋,再加上益智解謎+平台跳躍的底層邏輯很好玩,它反而成了抽象界最有遊戲性的類型。利用環境和各種物件找到通關之路,這個過程中還支持聯機開黑,正經屬於值得一試的作品。

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除了《人類一敗塗地》,這幾年還有不少物理引擎新作。《全軍破敵模擬器》就是把各種軟趴趴的小兵扔進戰場,看不同兵種互相亂鬥;《圍攻》也很離譜,核心玩法是自己搭建戰爭機器,然後想辦法把城堡和敵人一起拆了。

《模擬山羊》更是這個賽道的老牌 IP,可以控制山羊在沙盒世界各種搞破壞,還有各種魔性配音以及胡逼事件。有一說一,山羊掛載火箭噴射器在馬路上把人頂飛起來,這本身就很抽象了......

這些物理引擎遊戲屬於永遠不知道下一秒會發生什麼,可能是你的屁股夾住了我的頭,也可能是手腳突然擰成麻花,或者大家研究了十分鐘機關,最後發現最有效的解法是直接把朋友扔過去......能不能通關不好說,但至少玩的時候,抽象場面和歡聲笑語肯定少不了。

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>>>大眼瞪小眼一起看石頭?然後...就沒其他的了?

雖然都說世間萬物都有宇宙奧妙,但讓我對著一塊石頭猛猛發呆,還是太抽象了。《石頭模擬器》的玩法就很簡單,人如其名,你就是一塊石頭。沒有任務,沒有戰鬥,甚至沒有移動。玩家需要做的事情就是待在那裡,看著季節、天氣和時間慢慢變化,同時解鎖各種奇奇怪怪的成就。後來遊戲還加入了多人聯機,於是現在可以叫上幾個朋友,一起發呆研究石頭了。

這...到底誰能玩下去啊???你別說,還真有。奎恩哥(Mr.Quin)對著石頭碎碎念的錄播,拯救了我好幾天的睡眠,雜談能力這塊的技能點真點滿了。不過怎麼想這都太抽象了,主播對著石頭猛說話,觀眾聽著主播對著石頭猛說話,大概也算某種網際網路奇觀?

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另外,要是不喜歡石頭,我們也能看可愛鴨鴨。《橡皮鴨模擬器》幾年前就大火過一陣,玩法也大同小異,主打一個 see。在泳池裡漂著曬太陽,看著白天變成黑夜,黑夜又變回白天,順便收集各種各樣的小鴨子。然後就沒了,這種遊戲能玩下去的大神還是太有毅力了,果娘甘拜下風。

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>>>小黑子做的抽象坤坤遊戲,火到老外主播都在玩

「雞你太美」這個梗經過好幾輪的衍化轉變,最初可能多少還有點諷刺蔡徐坤的意味,如今經由二創逐漸變成了「答辯」創意工坊,各種背帶褲+分頭實在讓人很難說,自己是被搞笑到了,還是被不知道想表達什麼的抽象給驚訝到。

後來也衍生了很多奇形怪狀的自製遊戲,其中《坤坤的雞窩》可能是最火的。玩法本身屬於躲避怪物的恐怖遊戲+步行模擬器,玩家需要在無限循環的房間裡判斷是否有異常,連續判斷成功 8 次才能逃離此處。

不過這「異常」嘛,自然就是各式各樣的坤坤了,其中還融入了東北往事、黑人抬棺等網際網路梗,只能說抽象到了極點。最離譜的是,這玩意兒還火到了國外主播的直播間。我也不知道老外能不能弄懂這是個什麽,反正有種「雞你太美」比正主先走向國際的荒誕感~

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而且坤坤遊戲宇宙還不止這一款,《坤坤輪盤》《你的小坤坤》《坤夢驚魂》等等一系列作品,直接在 Steam 搞出了「超值坤坤大包」。其中甚至恐怖、休閒、解謎一應俱全,這你受得了嗎?要說有多少人買倒也未必,但反正抽象程度這一塊屬實拿捏了~

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>>>遠古抽象遊戲《喋血街頭》,很多梗現在還不過時

《喋血街頭2》可真是抽象界的老資歷,這款 2003 年的沙盒遊戲塞滿了黑色幽默、惡趣味和各種離譜事件,很多環保梗、社會諷刺以及對美國文化的調侃,放到現在看依舊不過時。

就像《牛來》一樣,《喋血街頭2》最開始肯定也不是奔著抽象賽道去的,但越玩越覺得作者腦迴路太怪了~整個遊戲透著一股一本正經搞獵奇的感覺,這才是最大笑點有感覺嗎?

更讓人繃不住的是,這遊戲的中文本地化也相當有節目效果。切換到中文配音之後,大概上到老頭老太太,下到年幼小孩都會哈哈大笑,這癟嘴普通話真是沒誰了……

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>>>最符合《牛來》特質的遊戲,真·火出圈的小製作神作

如果要找最符合《牛來》這種看起來畫面巨糙,但就是莫名其妙火了的作品,《吸血鬼倖存者》某種程度上還真有點遊戲圈「牛來」的意思。

本作雖然只有一個人手搓的劣質像素畫面,但玩法卻一點不含糊。看起來簡單得不能再簡單,但「移動—擊殺—升級—選擇強化—繼續生存」的循環非常容易讓人上頭。一局時間也不算長,基本不用研究什麼複雜系統,打開遊戲就是干。

於是 EA 階段就瞬間出圈了,隨著後續更新一路進化,變成了如今的現象級 IP。甚至可以說它開啟了肉鴿割草時代,直接影響了後續幾年大量作品,例如《Brotato》《靈魂石倖存者》《黎明前20分鐘》等等。畢竟誰不想在午休或者下班後,打開一局倖存者呢?看著滿屏的傷害數字和特效,真算是大腦按摩吧!

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>>>抽象遊戲也能成為「國產之光」?《昭和米國物語》還是太超模了

最後聊一款還沒發售就被大家譽為抽象神作的遊戲——《昭和米國物語》!它的世界觀就足夠離譜,背景設定在架空的「昭和美國」,日本經濟大爆發直接給美國土地買了說是。然後喪屍爆發世界末日,一個復活的少女騎著摩托車去拯救世界......槽點太多,以至於不知道從哪裡開始說。

別人做末世遊戲:「文明毀滅以後,人類該何去何從?」《昭和米國物語》:什麽?還是喪屍、B 級片、美少女更有意思!

更難得的是,預告片中也能看出開放世界探索、近/遠程兼顧的戰鬥系統,還有收集資源、強化角色和小遊戲,基本可以確定玩法肯定不是粗製濫造的那種。

總之就是把一個個抽象設定融合起來,做成了一款正兒八經的開放世界 ARPG,這種製作規模在抽象界真有點降維打擊的意思~「抽象GTA」這外號也不知道算不算誇獎,但足以證明期待值拉滿了~

這些遊戲比牛來還抽象粗製濫造還能火出圈

>>>結語

抽象遊戲千千萬,這篇文章肯定也只是冰山一角~大家還玩過什麼抽象的遊戲呀?歡迎在留言區分享一下。如果沒玩的話,那也快把自己珍藏的搞笑切片交出來~覺得果娘做的不錯可以按贊、留言加關注,也歡迎提出意見和建議,讓我們下期再見,啵啵~

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(文中圖片均來源於網路,如有版權問題請聯繫作者刪除)

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