隨著Valve攜Steam Machine進軍3A遊戲硬體領域,以及下一代Xbox據傳將採用「類主機化PC」架構,遊戲硬體市場的三方競爭格局正加速形成。在這一背景下,有消息指出索尼正在重新評估其PC遊戲發行策略,未來旗下大型單人遊戲的PC移植周期可能顯著延長。

據知名爆料人Jez Corden透露,索尼近期已開始收縮PC發行計劃。這一調整主要影響旗艦級單人遊戲作品,而主打多人聯機與長期運營的「服務型遊戲」(如即將推出的《Marathon》)則不受影響,仍將按計劃同步或准同步登陸PC平台。
若消息屬實,意味著未來索尼的3A單人遊戲或將不再登陸PC,即使移植也將大幅延後。這與近期《漫威蜘蛛人2》《劍星》等作品在PS5發售約一年後即登陸PC的節奏形成鮮明對比,更接近於早期《戰神》(2018)等待近四年才移植的保守策略。

分析認為,索尼策略回調的背後,是PC平台實際收益未達預期、區域銷售受限等多重因素。在Steam Machine與新一代Xbox的「主機PC化」趨勢衝擊下,索尼似乎正重新轉向以鞏固主機生態為核心的保守戰略,其PC發行節奏的具體變化仍有待官方進一步明確。






