據GamesRadar+報道,日本知名遊戲廠商CyberConnect 2
(代表作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》系列)的CEO松山洋
近日在社交媒體上談及了索尼即將於2028年停產PlayStation遊戲光碟
的決定,並表示此舉是「只有好處、沒有壞處」。

首先,他提到了實體版發行與數位下載之間的利潤差異問題。他解釋稱,數位遊戲的利潤更高,並以自己的工作室為例。為了製作對應平台的實體版遊戲,工作室需要直接從任天堂、索尼等廠商那裡購買光碟和/或遊戲卡帶,這會給整個流程增加一層額外成本。但是,如果轉向數位發行
,就可以省去這筆昂貴的成本。
儘管外界有觀點認為,索尼可以保留少量的實體光碟發行,專供那些狂熱的實體愛好者收藏用,但在松山洋看來,這既不現實,也不具備可行性。不過,類似下載碼之類的盒裝產品仍然會存在,但光碟則「註定消亡」。「從文化層面來說,實體版曾經是很正常的東西」,但「如今在便利性方面,它們已經贏不了了」。

他還提到了卡普空
和史克威爾艾尼克斯
,並表示這兩家公司「90%左右甚至更多」的銷量都來自數位版。在這種情況下,繼續製作遊戲實體版在經濟上已經沒有意義。「開發者也是為了工資而工作的」,畢竟利潤無疑是非常重要的。
隨後,松山洋提到了《GTA6
》,並指出這款遊戲之所以採用純數位形式,是因為它「體積太大,無法裝進實體光碟」。事實上,松山洋認為,現在大多數遊戲「體積都太大,無法裝進去」,而「這就是它們轉向數位發行的原因」。而且,再強調一次,在他看來這是一件好事。

他最後總結表示,「進行這種轉變非常重要」。至於這會產生怎樣的影響……「只會有好處。盈利能力會大幅提升,而開發者也會獲得更多獎金。」






