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《寶可夢》公認的巔峰,這一代真的太完美了!【寶可夢30周年】

2026年11月02日 首頁 » 其他

上次聊完了《紅藍綠寶石》,今天我們的「寶可夢30周年」回顧來到第四篇,聊聊NDS上的《鑽石/珍珠/白金》,以及後來Switch上的復刻作品《晶燦鑽石/明亮珍珠》。

正如大量Switch玩家依然沒有升級到Switch2,每一次遊戲機換代,總會有一批玩家被留在上一世代。

對於相當一部分玩家來說,關於《寶可夢》的回憶,可能就停在了GB和GBA時代。

寶可夢公認的巔峰這一代真的太完美了寶可夢30周年

聊起《金銀》和《綠寶石》,隨便一個路人都能有聊不完的回憶,可再往後聊,能接上話的玩家就開始逐漸減少、開始越來越被限定在「寶可夢粉絲圈子」了。

當年小編身邊也是如此。那時候同學們陸續開始玩網遊,就算還玩掌上遊戲機,基本也留在了GBA。

除了最要好的朋友,整個學校竟然找不到第三個玩NDS的同學。以前還能藉機器、借卡帶,湊在一起看看彼此玩到了哪兒,可從NDS開始,身邊反而冷清了不少。

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好在這一代有了網際網路,有了GTS系統。

把想交換出去的寶可夢放上去,再標註自己想要什麼,就有機會和世界另一頭的玩家完成交換,雙方不用事先認識,也不需要約好時間。

以前想湊個聯機的朋友都費勁,這次卻一下子能和全世界交換寶可夢了。

但對當年的小編來說,比找人交換更麻煩的,是先找到能連上的網。

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那時候WiFi還遠沒有普及,小編家裡雖然有電腦,但也是有線上網的。

為了讓NDS連上網,我是真的帶著機器走遍了整個小鎮,到處搜別人家裡沒設密碼的WiFi。

雖然現實中能聊到一起的朋友越來越少了,但通過論壇、貼吧認識了數不清的同好,不少網友十幾年了都還保持著密切聯繫。我想這也是《寶可夢》這個IP能有如此強大生命力的原因,它真的「連接」了許多玩家的生活。

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這一代首先讓小編最著迷的,其實是NDS的觸控式螢幕功能,以及遊戲中的「寶可表」。

當年在雜誌上看到這款遊戲機,就覺得觸控式螢幕簡直是黑科技,太神奇了。後來終於在當鋪里抵掉了自己的GBC,東拼西湊買了一台二手NDS,親手觸控式螢幕幕的那一刻,簡直是打開了新世界的大門。

當年做夢都希望有一天能真正擁有一塊寶可表,甚至誕生過把NDS戴在手上的念頭。

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得益於GBA到NDS的性能提升,這一代的畫面也有了很明顯的變化。

場景開始用上3D模型,房屋和地形有了立體感,人物和寶可夢則依然是像素的。

這種搭配現在看也很討喜,既保留了以前那種精緻的小人和小地圖,又能在走動時感受到場景的變化。

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這一代新寶可夢的設計也很受歡迎,路卡利歐、烈咬陸鯊、波加曼,如今依然是人氣頂流的寶可夢。

神奧神話的體系也非常迷人,掌管時間與空間的神,世界的另一面,以及遺蹟、天冠山、古老傳說和創世神話,後來的作品再也沒有這麼美妙的設計了。

小編至今仍然覺得,神奧的畫風是整個系列裡最舒服的,光是看著就讓人想多逛一會兒。

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也正因為太喜歡神奧,後來《晶鑽明珠》給小編的失望就更大了。

小編對於1:1復刻是完全沒有異議的,甚至覺得這種老作品就應該儘量保留原來的樣子。

原本的俯視視角、地圖結構和走格子的感覺,都是遊戲的一部分。真要改成一個能自由轉動鏡頭的全3D世界,哪怕地點和劇情還在,玩起來也已經不是原來那款遊戲了。

也多虧了這次基本照著原作復刻,神奧本來就好玩的那些東西還在,讓這款遊戲玩起來依然是好玩的。

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但既然要保留原來的樣子,至少也該把原作好看的地方留下來。

原作像素小人的比例放在那套場景里很自然,到了復刻里,人物的頭身比例、塑料感很強的材質,實在是喜歡不起來。

負責重製的ILCA,真的給我一種毫無審美的感覺,希望以後別再禍害《黑白》吧。

好在當時沒等多久,GF親自端上來了《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。不過這部作品我們就不放在本文聊了,等後續會單開一篇。

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