一年一度的東京電玩展(TGS 2024)於9月26日~29日期間在幕張展覽館召開,今年有來自44個國家/地區,共985家企業和團體參展(其中日本國內450家、海外535家),出展作品數量達到2850款,均創下TGS歷史新高。根據官方數據,4天累計觀眾人數約27.5萬,為歷史第二位。
今年TGS的宣傳口號是「遊戲,敢為天下先」。除了10號館設置的AR/VR專區外,獨立遊戲區和日本各大院校的展區也有一些VR遊戲的身影,來自我國的Pimax、XREAL、N7R和鳴坤科技(MING STUDIO)等代表中國XR廠商出展。
以下是作者匯總的XR相關出展資訊,如有遺漏歡迎留言補充。(註:後文按廠商/團體的英文首字母排序。)

ADOOR
ADOOR是日本Pole to Win控股集團旗下的一家新公司,業務涵蓋遊戲、XR技術、元宇宙等。展區提供了他們負責發行的VR卡牌類遊戲《Project: JUDGE VISIONS》。該作由Bandai Namco旗下的GYAAR Studio開發,已於7月18日在App Lab推出免費試玩。
玩家可抽牌、召喚怪物並與敵人戰鬥來完成三個階段,如此循環以獲得勝利。遊戲亮點包括能夠享受VR獨有的直觀控制和視覺衝擊,例如使用召喚卡讓巨大的怪物出現在玩家旁邊,或者感受敵人近在眼前的攻擊。

bHaptics
bHaptics來自韓國,是面向消費者的全身觸覺解決方案創新企業,相信VR用戶都不會陌生。現場主要展出的是其自研的體感背心TactSuit X40和新型觸覺手套TactGlove DK2,與Meta Quest 3頭顯聯動,可試玩《Breachers》《BIGSHOTS》等人氣VR遊戲。
TactSuit X40有40個反饋點,除了受到攻擊時在相應受擊部位產生刺激反饋外,開槍時的後坐力也會反饋到軀幹。無線觸覺手套TactGlove DK2上則有12個反饋點,能追蹤每根手指的運動,從而執行抓取、捏住等操作,並通過指尖的反饋點形成觸感。

Bilkent CYBERPARK
Bilkent CYBERPARK是土耳其第一個以大學為基礎的私立科技園,目前擁有320多家資訊技術/技術公司和4500名研發人員。本次是他們首次參展TGS(商務區),共有9家從事在線、移動、VR等各種遊戲和軟體開發的土耳其公司到場,現場展出的VR遊戲作品包括:《Zeal》《Tunnels》《Mechanisms》《Wretched》《Downhill Bike》《FTD: Find the Difference》。

Capcom
日本老牌遊戲大廠Capcom今年主打的作品是《魔物獵人 荒野》,對《魔物獵人Now》的宣傳方式與去年類似,提供了AR拍照點。玩家可以拿著實物大小的大錘或大劍,通過AR技術與逼近至身前的怨虎龍拍照。此外現場試玩了《魔物獵人 荒野》的玩家,還能獲得在《魔物獵人Now》中領取道具的兌換碼。
今年3月,《魔物獵人Now》上線半年收入便突破1.5億美元,日本玩家占總數的35%,但卻是其最大的消費市場、占71%(1.065億美元),消費力排在2~5位的分別為:香港(1350萬美元)、台灣(1050萬美元)、美國(900萬美元)和韓國(140萬美元)。

圖源:網路
CHILE Pavilion
獨立遊戲區的智利館(CHILE Pavilion)由智利貿易促進局聯合9家智利遊戲公司共同舉辦,其中展出了兩款VR遊戲《WARRIORS AT THE END OF THE WORLD》和《COLLECT COINS》。
DIVEXR
DIVEXR是韓國初創XR內容公司,展出的《Table Party》是一款綜合型聚會類VR遊戲,包含黑白棋、跳棋等10種棋牌遊戲,還有疊疊樂、打地鼠等3款休閒遊戲。該作已於2023年登陸Quest和PICO平台,今年5月的大型更新調整了聯機方式,分為派對室和社交室兩種功能,玩家可利用聊天工具進行交流交流,享受社交的樂趣。

FORUM8
日本的3D軟體生產商FORUM8主要開發並提供各種交互式3D VR仿真、建模和工程軟體。TGS展出的內容以實現數字孿生和元宇宙的日本VRCG軟體為主題,展示並介紹可構建數字環境的3D VR軟體,與硬體聯動的體驗型VR系統,人工智慧設計工具等。現場能試玩VR體感座椅過山車體驗,VR360度虛擬飛行體驗,鐵道模擬、駕駛模擬等。

Fun2 Studio
台灣的方兔互動娛樂工作室(Fun2 Studio)由原遊戲公司XPEC的開發團隊提供技術和設計,結合體感硬體而成立,專門製作VR/AR內容。
展出的《KaraMeta》是一個以VR卡拉OK為主題的元宇宙平台,今年2月已在Quest平台提供免費下載。玩家可以用其練習不同類型的歌曲,還能邀請朋友一起狂歡,遊玩投籃機等小遊戲。
Gatebox
Gatebox依舊在VR/AR區出展,展位使用了人工智慧客服服務「AI店員」,與ChatGPT相關聯的AI角色會對到場的觀眾直接提供接待和答疑服務,支持多達91種語言。
此外,展示數字人偶的專用顯示器Digital Figure Box繼去年正式上市後,如今已推出包括《海賊王》《樂園追放》等在內的更多人氣角色。其外型被設計成手辦外盒的模樣,數字人偶則會在螢幕中做出各種動作、姿勢,顯得更為生動。

Grounding Inc.
Grounding成立於2007年,除主機遊戲外,很早就涉足智慧型手機遊戲、桌遊和VR領域。本次他們帶來了三款VR作品:
- 《Space Channel 5 VR Kinda★Funky News Flash!》是2020年就問世的VR音樂遊戲,基於SEGA的經典IP《太空頻道5》打造,遺憾的是該作至今仍未推出PS VR2版本。
- 《Street Fighter VR Shadaloo Enhancement Plan》改編自Capcom的老牌格鬥遊戲系列《快打旋風》,在2023年2月首次公開,是一款專供線下體驗的VR遊戲。玩家可以在虛擬空間中與隆、桑吉爾夫等人氣角色以第一人稱視角展開對戰。
- 《Canyon Slider》是今年公開的新作,試玩區還提供了一張摺疊床,玩家用腹肌來挑戰令人興奮的峽谷漂流,通過體感控制來跳躍、保持平衡並避開障礙物,從而獲取更高的分數。

Gugenka
Gugenka是一家XR創意工作室,創辦了數字產品電子商務網站XMarket,提供官方動漫角色數字模型「HoloModels」以及用智慧型手機輕鬆創建虛擬化身的「MakeAvatar」。
本次宣傳的重點是VR機器人對戰遊戲《QuantanoID》,該作由Gugenka與Infinite Loop聯合開發,玩家能操作高達10m的巨大機器人展開戰鬥。TGS現場的試玩提供了座椅,還將VR手柄連接在座椅扶手上,配合震動營造出駕駛艙的感覺。

iGi indie Game incubator
iGi獨立遊戲孵化器是日本首個支持獨立遊戲創作者的免費孵化計劃iGi和由經濟產業省組織的加速計劃So-Fu(創風)的聯合展台。
其中展出的《Rock'n Slayer》是一款將音樂和戰鬥融合在一起的VR動作遊戲,敵人採用吉他等樂器的造型,玩家則要根據提示格擋對方的攻擊,並對弱點發起反擊。
IntoFree
IntoFree是成立於2019年的XR專業公司,其主要業務是為進入日本市場的海外公司提供支持,它是Tundra Labs(美國)、N7R(中國)和IMRnext/nofio(澳大利亞)等公司在日本的授權經銷商。TGS現場的展區提供了一整套XR和追蹤方案的體驗:
- 頭顯:Bigscreen Beyond
美國的VR社交應用開發商Bigscreen自行打造的PC VR頭顯Bigscreen Beyond於2023年正式問世,採用Pancake Micro-OLED光學方案,單眼解析度達2560×2560,重量僅127g(不含頭戴)和輕薄緊湊的外型是其亮點,不過追蹤方案也因此使用Outside-In以降低頭顯本體重量。
- 手套:StretchSense
紐西蘭公司StretchSense開發的同名動作捕捉手套,外露的指尖設計可用於演奏樂器,可伸縮的傳感器則能提供舒適的佩戴體驗。該產品受到VTubers的歡迎。
- 追蹤器:Tundra Tracker
美國公司Tundra Labs為SteamVR推出的追蹤器,機身重量40g,固定在身體上時不會礙事,可用在VRChat等VR社交網路服務中讓虛擬化身實現全身追蹤,平均續航時間達9小時。
- 追蹤器綁帶:EOZ VR
由中國深圳的公司N7R製作的動捕追蹤器綁帶,不同類型適用於不同的佩戴部位,如腳部、手肘/膝蓋、腰部和軀幹,還提供VRChat官方合作款的定製顏色。

Italy Pavilion
義大利館(Italy Pavilion)有十餘家工作室帶來各自的作品,其中Idra Interactive Studios的《Vigamus Ville》讓用戶通過Roblox走進羅馬電子遊戲博物館,與其他遊客互動,還能遊玩跑酷、賽車等小遊戲。
Revera開發的《Mass-Eve》是一款以量子世界為背景的敘事風格Roguelike遊戲。玩家化身為中微子,通過糾纏分享意識,協助希格斯玻色子在生物群落中航行,並控制暗物質。
Japan Electronics College
日本電子專門學校成立於1951年,遊戲製作專業也與時俱進地開設了VR相關課程,這是他們連續29年參展TGS。本次展出學生們的VR遊戲作品包括《SLIP》《illuminate》《WithDance》《Mecha Jurassic》《Wonder Land》,現場還搭配了一台KAT VR萬向跑步機。

KAMITSUBAKI STUDIO
KAMITSUBAKI STUDIO(神椿工作室)是日本公司THINKR旗下「以YouTube優先」的創意品牌和藝人事務所,匯聚了眾多才華橫溢的創作者。通過與電影製作人、故事編劇、插畫家、設計師等各種創作者和藝術家的合作,神椿工作室設計出了一個集影片、直播、冒險類XR體驗、虛擬社交於一體的音樂故事沉浸式體驗。
TGS現場展示的VR遊戲《神椿市建設中。VIRTUAL REALITY》提供了劇情和戰鬥兩部分內容,沉浸式感受虛擬世界「神椿市」。該作預定在Quest平台發售。

Korea Pavilion
在韓國館(Korea Pavilion)展出的近40款作品中,由Skonec Entertainment開發的《Another Door: Escape Room》是一款VR密室逃生類遊戲。該作採用房間規模,支持4名玩家聯機合作,共同尋找線索、破解謎題。遊戲即將於10月10日登陸Quest平台。
MING STUDIO
來自中國的杭州鳴坤資訊科技有限公司攜《空想大亂鬥》(Mecha Force)出展TGS,該作將由日本VR遊戲開發商/發行商MyDearest負責全球的發行工作。
這是一款操作巨大機器人戰鬥的VR動作類遊戲,駕駛艙視角極具沉浸感,Roguelike系統和豐富的升級元素則讓玩家能定製出獨一無二的專屬機器人。本作深受經典日本機器人動漫作品的影響,採用卡通渲染畫風,預定今年內登陸Quest和Steam平台。

Pimax
小派科技在本次活動主打Pimax Crystal Light,單眼解析度2880×2880、最高120 Hz的刷新率能滿足PC VR玩家的需求,並且該頭顯採用高性能的玻璃非球面透鏡,搭配固定注視點渲染技術2.0能為用戶提供極具競爭力的高端VR體驗。值得一提的是在最近《微軟飛行模擬器2024》的展示活動中,Pimax Crystal Light被選為演示的首選VR頭顯,受到高度認可。
展位提供了Trak Racer的一整套模擬駕駛座椅,讓到場觀眾沉浸式體驗競速遊戲的風馳電掣。此外VRChat在日本擁有龐大的用戶群體,現場也搭配VR頭顯展示了一款拳擊遊戲《VRC BOXING》。展區前的試玩隊伍排起長龍。
值得關注的是,小派還展示了Pimax 60G Airlink無線模組。這是一個PC VR無線傳輸的解決方案,使用WiGig技術實現極低延遲的超快數據傳輸。該產品現已開放預訂,預計在未來幾個月內上市。


Player One
這是一家位於沙烏地阿拉伯的遊戲開發工作室,現場展出的《Alqatt VR》是一個文旅項目,將沙烏地阿拉伯南部阿西爾地區特有的文化遺產「阿西爾貓藝術」數字化,並通過VR傳播給更廣泛的人群。
RAZBAM JAPAN
RAZBAM Simulations在日本的子公司,該公司致力於通過3DCG製作技術為民用和軍用飛行模擬器提供高質量的3D模塊。
TGS設立展示區和體驗區,觀眾可以參觀RAZBAM的歷史介紹及模擬器3D模塊的生產過程,並坐進飛行模擬設備製造商SimFab提供的模塊化駕駛艙,感受沉浸式駕駛體驗。使用的VR頭顯為SOMNIUM公司生產的Somnium VR1 - Ultimate Edition,以及VRgineers推出的XTAL 3。

Shobi University
日本埼玉縣的尚美學園大學,藝術情報學部·情報表現學科開設有遊戲設計和遊戲配樂課程,TGS現場也展出了一款VR遊戲《Knuckle Butler》。
Shonan Institute of Technology
日本神奈川縣的湘南工科大學,學生們帶來了他們開發的十餘款遊戲,其中《おそーじクリーン大作戦》和《水族館からの挑戦狀》是VR遊戲。
TASKIV
TASKIV創立於2009年,團隊規模僅11人,近年來主要從事AR內容策劃及開發、VTuber模型,併合作開發了許多VR內容和元宇宙資產。TGS展出的《VR Bartender》是一款調酒師模擬器,能在遊戲中嘗試多達15種雞尾酒的調試方法,該作已於今年1月在Quest平台搶先體驗。

TECH.C. GAME PROJECT
TECH.C.是東京設計技術中心學院的簡稱,該項目集中展示遊戲系的學生們在第一學期從零開始製作的原創作品,其中有一款與企業合作的恐怖類VR遊戲,利用觸覺技術,主打單人探索。
TOM CREATE
1989年就成立的TOM CREATE是日本老牌遊戲公司之一,他們開發的《ネフィ~月燈りの迷宮~》是一款VR動作解謎類遊戲。
本作採用第三人稱視角,玩家要與見習巫女Neffy一起展開冒險。右手發動的「月之力」能控制大型機關,左手的懷表則用於顯示UI界面,玩家還能直接觸碰巫女,與其展開交流或讓她變身成為黑貓。

VANTAN GAME ACADEMY
VANTAN GAME ACADEMY成立於1991年,是遊戲和內容創作者培訓學校,在東京、大阪、名古屋和福岡均有分校。今年,遊戲製作部門「Project G-Lab」的學生們展示了3款VR遊戲作品:《Renegade Shooter》《Robotics Protocol》《Universe Rhythm Shooting》。
VGC
全稱「VRC合法チート研究會」,是一個專注於VR/元宇宙(VRChat)開發和製作的機構。出展的「Costume Museum」是在VRChat上製作的虛擬空間,可供更換服裝和髮型。
VR IMAGINATORS
VR IMAGINATORS是一個日本小型工作室,自2016年起就開始嘗試VR遊戲開發,目前涉及XR和AI應用的團隊規模約10人。現場展出的新作《Sword Bistro VR》已於9月11日在Steam上線,是一款料理製作題材的休閒類遊戲,還融入了AI技術。
玩家只需揮劍劈砍在空中飛舞的食材,如果能同時砍到3個食材,則能使料理的質量提升。每次完成的料理時,系統都會基於入鍋的食材,利用ChatGPT的圖像生成AI功能繪製出獨特的料理,並搭配一段文字解說。如果做出了自己心儀的或是特別奇特的料理,可以直接從遊戲中發布到社交媒體,與他人分享。

XREAL
來自中國的XREAL主要展出的是今年的新品XREAL Beam Pro(5G),這也是該產品在日本國內首次亮相,此外XREAL Air和XREAL Air 2均在現場提供了體驗。XREAL Beam Pro(5G)在日本的含稅售價為47980日元,預計12月中旬出貨。
這次XREAL在現場還與兩款中國遊戲展開合作,讓到場觀眾能夠享受便攜大屏的遊戲體驗——《Guru Guru》是由Round Engine工作室開發的動物主題亂鬥類遊戲,所有動物都是圓滾滾的(標題「咕嚕咕嚕」的由來),畫風清新可愛;《Racing Master》則是網易和知名賽車遊戲公司Codemasters聯手打造的作品,包含超過100款授權汽車模型。
試玩區還利用沙發、野營桌椅等還原了居家和露營等不同場景,來展現AR眼鏡的便攜性。打扮成賽車女郎的Show Girl也為XREAL的展台增色不少,公眾開放日還請到知名Coser伊織萌助陣,現場人氣很高。


結語
相較於前兩年TGS,今年東京電玩展的XR含量明顯下降。相關閱讀:Meta、PICO、索尼三大VR頭顯出展!東京遊戲展2022資訊匯總;TGS復甦,萬字彙總!東京電玩展XR相關參展內容盤點
其實,XR硬體由於新奇的體驗,在現場依舊吸引了大量觀眾駐足圍觀和試玩,如Pimax、XREAL和一些帶體感設備的展區均門庭若市。只不過由於索尼不再於PS VR2上發力,Meta、PICO今年也未參展,導致現場缺乏足夠吸引人的VR遊戲大作,如《蝙蝠俠 阿卡姆之影》《地鐵 覺醒》《異形 俠盜入侵》《Skydance's Behemoth》等備受關注的VR作品均無亮相,令人惋惜。
TGS 2024線下展已落下帷幕,而線上的TGS數字世界(TGS Digital World)將持續開放至10月6日,支持使用VR頭顯免費訪問,Survios、MyDearest等VR遊戲廠商今年均選擇以線上的形式出展。
