Valve最新發布的月度Steam硬體和軟體調查報告顯示,Linux平台上的Steam使用量正在穩步上升,企鵝終於開始認真玩遊戲了!
數字增長令人矚目
單獨來看,這些數字可能並不那麼令人印象深刻。Linux使用率目前達到3.05%,比上個月上升了0.37個百分點。然而,與2024年10月的結果相比,這是一個顯著的躍升,當時Linux使用率恰好為2%,僅上升了0.13個百分點。與8月的調查數據相比,也上升了約0.4個百分點。
雖然一年內只增長了一個多百分點,但相對於總用戶數量而言,這大約是50%的躍升。在一年內將市場份額增加一半,這個表現相當不錯。如果保持這種增長勢頭,很快就能談論真正的商業價值了——哦,等等,這是自由軟體,算了。
遊戲兼容性達到歷史新高
與此同時,來自Linux遊戲網站Boiling Steam的另一項分析顯示,到2025年10月底,Windows遊戲在Linux上的兼容性達到了歷史最高水平。報告指出:
拒絕啟動的遊戲數量正在接近10%。這意味著接近90%的Windows遊戲能夠在Linux上啟動。
公平地說,遊戲能夠啟動並不意味著它就能流暢運行到可以遊玩的程度——它可能會啟動,但由於各種原因仍然無法遊玩:運行速度緩慢、出現卡頓或延遲、顯示圖形損壞,或者頻繁崩潰。我們還了解到,一些多人遊戲使用的反作弊措施運行在底層,直接與Windows作業系統通信——這是模擬技術在可預見的未來可能無法解決的問題。即便如此,能夠運行仍然是一個良好的開始。這可能是供應商開始排查問題的起點,而不是簡單地告訴客戶某個產品不兼容。
不僅僅是Steam Deck的功勞
這種增長不能簡單歸因於Steam Deck。早在2021年就有相關報道,所以它已經不再是新鮮事物了。不過,確實有其他更新的SteamOS設備。今年1月,聯想宣布了第一款官方授權預裝Valve SteamOS的掌機——聯想Legion Go S。然而,該產品早在5月就正式開售,所以現在判斷其影響還為時過早。
看起來好像是10月初發生了什麼事情,讓大量用戶開始嘗試Linux。這真是一個永恆的謎團。
Q&A
Q1:Linux在Steam平台的使用率現在達到了多少?
A:根據Valve最新的月度Steam硬體和軟體調查報告,Linux使用率目前達到3.05%,比上個月上升了0.37個百分點。相比2024年10月的2%使用率,這是一個顯著的躍升,一年內市場份額增長了約50%。
Q2:Windows遊戲在Linux上的兼容性如何?
A:據Linux遊戲網站Boiling Steam的分析顯示,到2025年10月底,Windows遊戲在Linux上的兼容性達到歷史最高水平。接近90%的Windows遊戲能夠在Linux上啟動,只有約10%的遊戲拒絕啟動。
Q3:Linux遊戲用戶增長的原因是什麼?
A:這種增長不能簡單歸因於Steam Deck,因為它早在2021年就已經發布。雖然有聯想Legion Go S等新的SteamOS設備,但該產品5月就已開售,現在判斷影響還為時過早。文章暗示可能與10月初的某些事件有關。






