育碧推出的《刺客教條:刺客教條:黑旗 同步重置》開發團隊透露,由於2013年原版遊戲的代碼和技術架構過於陳舊,團隊不得不將本作幾乎完全從零開始重建。

在接受內容創作者JorRaptor採訪時,遊戲總監Richard Knight坦率地表示:「坦白說,這是一款全新的遊戲。」
Knight解釋稱:「我們無法使用原版的代碼。雖然這個想法很美好,但你想想——當時是建立在什麼基礎上的?Windows 2000?那已經是很久很久以前了。雖然沒那麼誇張,但代碼庫和技術棧已經完全不一樣了。」

這意味著,儘管《刺客教條:黑旗 同步重置》在劇情和開放世界結構上高度忠實於原作,但開發團隊實際上是在製作一款全新作品。Knight表示,團隊將原版遊戲作為參考,「有時我們會偶爾提取一些資源作為占位符,或者用來建模新內容。但大多數時候,我們只是查閱原版代碼來了解某些系統是如何運作的,研究數據以弄清楚某些功能背後的邏輯,學習其中隱藏的秘密。但本質上,我們必須重建一切。」
《刺客教條:黑旗 同步重置》中一些較為顯著的變化——包括重做的戰鬥系統、畫面全面升級以及新增的敘事內容——自然需要大量開發工作。但即使是在忠實於原作的部分,團隊也無法依賴原版的存檔代碼。

Knight補充道:「這款遊戲的很多系統我們都是從頭重建的,部分原因是為了打造超越前作的最佳版本,但也因為我們不得不這麼做。從頭開始有時反而給了你做出改變的能力。」
《刺客教條:刺客教條:黑旗 同步重置》現已登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。






