儘管《羞辱2》擁有不錯的口碑和品質,但其銷量卻未能達到其自身品質和影響力所應得的高度。
如果不是因為該系列良好的聲譽為其提供了一種「品質保護」,以及Arkane工作室憑藉開發Bethesda「最精緻遊戲」的歷史積累,或許這個工作室今天已經不復存在。

這一說法來自前Arkane Lyon設計師Julien Eveillé。他最初在《羞辱2》中擔任質量保證(QA)人員,之後加入設計團隊,參與了系列最終作《羞辱:界外魔之死》的開發。儘管作為續作表現出色,但同樣未能達到Arkane和Bethesda所期望的市場反響。
「情況有點奇怪和令人費解,」他說,「我覺得Bethesda在看數據時,會想,『好吧,《上古卷軸5:無界天際》的銷量那麼高,製作成本卻低於《羞辱2》。』所以他們提出了一些問題。從一個高層支出的角度來看,這樣的疑問是合理的,比如,『為什麼我們要繼續支持你們?』但我們知道,我們擁有一種品質保護印章,開發了可能是整個Bethesda遊戲陣容中最精緻的遊戲。」
這種聲譽「在某種程度上拯救了工作室」,Eveillé表示。但他也提到,在創始人Raphael Colantionio離職創建WolfEye Studios後,工作室主管Dinga Bakaba挺身而出,讓高層管理層重拾信心。那時,Arkane團隊希望專注於工作室擅長的領域,而不是追逐諸如在線服務類遊戲的流行趨勢。他認為,這對工作室「未來的成功」至關重要。

Arkane Lyon之後推出了《死亡循環》,目前正在開發《刀鋒戰士》,但其美國分部Arkane Austin卻沒有那麼幸運,其開發的《紅霞島》首發即暴死,最後被關閉。
Eveillé最終離開了Arkane,並於去年推出了自己的沉浸式恐怖遊戲《邊界點》。這款遊戲以極度令人緊張的體驗著稱,可能會讓玩家感覺到呼吸都變得困難。