近年來魂類遊戲的興起,引起了許多開放商的效仿。《仁王》《臥龍:蒼天隕落》《神之褻瀆》《艾爾登法環》等優秀作品不斷出現,讓魂類遊戲市場趨於飽和。
近日《墮落之主》創意總監Cezar Virtuso和藝術總監Alexandre Chaudret接受外媒PCGamesN採訪,他們表示因為《墮落之主》也屬於魂類作品,所以兩人對此都比較擔心,但若是遊戲足夠出色,也會獲得更多機會。
Chaudret說:「我們知道有共同點,但我們的不同之處在於我們的世界。我們的世界更有寓意,觸動了人們的靈魂,深入主題,而不僅僅是表面的幻想。」
Virtuso表示:「FromSoftware的遊戲非常出色,製作相當精湛,引入了如此多的新創意,讓我們深受啟發。在創造引人入勝的戰鬥方面,我們不如他們。所以收到反饋後,我們創建了輔助系統,重新設計,使其更加出色。說實話,為魂類遊戲設計戰鬥很有挑戰性。」
Virtuso繼續說:「然後,關卡設計必須到位,遊戲的生死取決於它們的關卡設計。世界需要真實感,你需要看到地標而不是迷失方向。你需要去發現、忠於自己的想法,深挖題材,以達到我們自認為的深度。」
Chaudret補充道:「從商業角度來看,有些令人擔憂,但我們希望能取得成功。我認為玩家不會排斥出色的作品。我們在關卡和戰鬥設計上下足了功夫,這也是投入最多精力的部分。再加上遊戲兩個世界的設定,相信可以為玩家們帶來別具一格的體驗。」
《墮落之主》將於10月13日發售,登陸PC、PS5、XSX|S平台。遊戲時長為25-30小時,有多個結局,還有合作模式和二周目模式等。