螢火突擊,提到這款遊戲,大家會聯想到誰?肯定是隔壁騰訊的暗區,不少玩家都會很自然把這兩款遊戲聯繫到一起,可是,問題就在於騰訊擁有巨大的流量加持,因此,使得暗區突圍能夠段時間超越其他遊戲,而對此,也有玩家覺得的螢火突擊其實也不錯,而仔細體驗過後,很多玩家想必都會覺得螢火突擊比較好,而造成這樣的原因,就要說製作組的陽謀了。
別看好像螢火突擊跟暗區是半斤八兩的感覺,那是大家沒有發覺背後的問題所在,就是玩過雙方的遊戲後,很多玩家會感覺螢火突擊要更好玩一些,為什麽會是這樣的情況,不少玩家肯定也沒有察覺到,而造成這個原因,就要說螢火突擊針對性的調整了,螢火突擊很多玩家別看晚了點,比暗區突圍晚了一段時間,可來晚了也有來晚的好處。
因為隔壁把該踩的雷都給踩了,還讓對手有了可以針對性調整的地方,就拿撤離點的事情來說,相信不少玩家都在撤離點被人打過黑槍吧,即便是老玩家也很容易在撤離點被陰,在撤離點等個有緣人,都快成了不少玩家的戰術技巧了,因此,撤離點成了物資收集聖地,而對此,螢火突擊專門推出了克制方法。
那便是無人機和偵查地雷,玩家只要扔這兩個玩意,即便有人來了,也可以隨時被玩家反殺,在撤離點陰人的方法基本不存在了,很好地解決了玩家撤離時被打死的痛點,網易還不忘解決玩家另外一件事情,那便是遊戲的不熟悉和上手難度問題,為了儘可能降低玩家上手難度,螢火突擊進行了一系列輕量化的設定調整。
例如大幅度調低玩家獲取物資的難度,不少玩家在隔壁都吃過物資的虧,隔壁為了逼迫玩家氪金,會採取提高物資的獲取倒逼玩家氪金消費,而網易卻反其道而行之,把獲取難度進行大幅度降低,玩家哪怕真的物資獲取很難了,也可以通過寄賣市場花遊戲幣購買,總之,玩家物資獲取難度並不是很高,也不會勸退玩家。
既然這樣了,有些玩家就開始不服氣了,難道螢火突擊就不用氪金嗎?但螢火突擊氪金最多每個月30塊錢就能暢玩了,而且氪金的影響也不是很大,就算大家不氪金,不花30塊錢,影響不是很大,就算玩家真的氪金,也只是更方便一點,其他的影響壓根不會有太多,所以,你說螢火突擊這算不算是一種巨大的陽謀?