《赤血沙漠》發售一個月以來熱度不減,但大多數玩家的主線劇情推進進度並不遠。根據成就數據顯示,僅有約20%至22% 的玩家推進到了主線劇情約一半的位置。

無論是Steam還是主機平台,數據均呈現相似趨勢,反映出玩家普遍將大量時間投入在主線之外的內容上。這主要源於遊戲龐大的開放世界設計——Pearl Abyss為玩家提供了豐富的支線活動、自由探索與互動元素,許多玩家在數百小時的遊戲時間中,更傾向於沉浸於探索、收集、建造與世界互動,而非急於推進主線。

開發商此前也曾坦言,劇情並非本作的突出強項。然而,這並未影響遊戲憑藉其紮實的玩法框架、高自由度與豐富的內容選擇,持續吸引著大量玩家沉浸其中。《赤血沙漠》的成功,更多體現了當代開放世界遊戲中「體驗過程」本身對玩家的吸引力,已不單純依賴於線性敘事的推進。







