真新鎮小茂 | 文今天繼續分享點《魔物獵人:荒野》的優化笑話。本作的公測已經於今天上午11點結束,測試期間,Steam同時在線玩家峰值達到了46.3萬,熱度完全蓋過了最近發售的《闇龍紀元4》。然而比起遊戲內容,更出圈的是災難性優化,我們上周五的每日B報就簡單提了一嘴這事。這遊戲PC端的優化前無古人的逆天,許多玩家都遇到了爆顯存,怪物模型變成多面體的情況,有種1996年在PS1玩初代《古墓奇兵》的復古美。贊助商廣告這不是我們寶可夢的3d龍嗎?下次記得標明出處隨著玩家們的體驗深入,相關的梗變得越來越多。有人發現,當怪物變成多面體,直播間的AI審核就可能將其辨認為某種少兒不宜的畫面,估計是把這當成了一團巨大的馬賽克。贊助商廣告但有時候真的會少兒不宜,因為顯卡性能跟不上,導致人物衣服加載不出來,嚇得我真的打了點馬賽克才敢把圖放出來。對此,人家辻本良三也有話要說的。你們玩家顯卡現在什麼水平啊,你3060什麼的都在玩怪獵,它能玩嗎?玩不了,沒這個能力知道吧......原圖是陶德只可惜,我電腦的顯存也不太夠。三太子的話剛說了一半,就爆顯存了,後面的畫面變成了這樣。贊助商廣告往好處想也不是沒有,換句話說,怪獵荒野是備戰50系最早的遊戲,變相推動了顯卡技術的進步。若是有醫生騙你,說你出車禍昏迷了整整二十年。你就趕緊購買最愛玩的《魔物獵人》最新作品,這不還是熟悉的樣子嗎?果然不能信這些老小子的鬼話。遊戲的沉浸感也極為出色。當煌雷龍從玩家頭頂掠過,旁邊會提示「未知的怪物」。這顯然非常符合視覺觀感,確實看不出到底是個什麽。贊助商廣告建模做到這份上,你真的能分清楚遊戲和現實嗎?精美的建模,無疑大幅開拓了玩家們的審美。在遊戲測試前,畫師Abbbbbbk繪製的同人圖是這樣的:贊助商廣告當他體驗完遊戲,對藝術的思考顯然跟上了一層台階,開始學習如何像孩子一般畫畫。假以時日,相信他的作品將能夠被搬運到更高的藝術殿堂。贊助商廣告還有人發現,《荒野》的建模風格,可能涉及到更深層次的心理學內容。卡普空設計師用粗獷狂野的線條,和奔放鮮明的大色塊,隱喻了不同人格類型的心理特徵。而「荒野」這個名字,其實正是暗示人性在被社會洗滌污染之前,靈魂最原始、野性的一面。卡普空顯然希望告訴大家,這個世界不但屬於獵人,也屬於動物朋友們,大自然也可以教會我們很多很多。他們希望把動物們的聲音,它們的未來,信任地交到你們獵人的手中。嗝~~贊助商廣告牛魔的,我實在編不下去了,最後引用一下外媒Dsogaming的測試數據吧。他們採用RTX 4090顯卡搭配AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,同時配備32GB DDR5(6000Mhz)內存,在Win10環境下運行。測試結果:· 在4K最高畫質下,RTX 4090也無法達到60幀,最低47幀平均50幀。· 在DLSS 3.5質量模式下則可以實現流暢的遊戲體驗。· 遊戲在集會所區域非常依賴CPU性能。· 使用DLSS 3.5質量模式 幀生成可以達到84幀的最低幀數和100幀的平均幀數。總結就是優化一大坨翔,跟《龍族教義2》難分伯仲。《魔物獵人:荒野》將於2025年2月28日正式發售,剩下最後4個月的時間,他們真的能打贏翻身仗嗎? 原文地址 : https://www.animattoys.com/detail/J9Ftqp0B/index.html