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為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

2023年11月01日 首頁 » 遊戲速遞

正式體驗了今天更新的4.5周年版本,加上此前看直播的感受,我的腦海里蹦出一個「可怕」的想法。

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

曾經,我對鷹角對於《明日方舟》的期待分析主要集中在商業與IP兩方面,前者註定是要撐起鷹角5年甚至更長的商業化根基,而後者則是作為新一代中國原創遊戲IP,《明日方舟》要在鷹角的精心呵護下成長,成為一個不局限於某個圈子的綜合性IP。

目前看來,這兩步路鷹角都按照既定的路線在有條不紊的推進,但有沒有一種可能,鷹角想做的或許還不止這些。比如,想把《明日方舟》的故事「講完」。

這個「講完」並非字面意義上的完結,對於商業遊戲來說,後者也不現實,畢竟這代表著有限的內容量。我這裡的「講完」,更像是指代「講完整」,我覺得鷹角有在通過《明日方舟》遊戲內外的一系列動作,展現創作的誠意,以增強玩家的信心,實現長期陪伴的目標。

01

所謂」追求」不是說說而已

從2周年開始,《明日方舟》將自身的運營與大版本更新節奏以年為單位劃分為四個主要節點,按照時間的先後順序分別是周年慶、夏日嘉年華活動、半周年感謝慶典、春節活動。

這其中,周年和半周年的前瞻直播是固定的「發餅」環節,不僅僅是遊戲內容本身作為「主菜」,通常還有著大量IP相關的動向資訊,是每年玩家最狂歡的時刻。

而這次直播和版本更新的內容,讓我覺得「爽」的地方在於,我能感受到《明日方舟》作為一款已經4.5周年的商業遊戲,仍有進取與探索精神。

一是對於既往優勢的穩定發揮,即巧妙運用主題元素,對遊戲內外進行風格包裝;

本次更新的Sidestory「崔林特爾梅之金」,故事發生在音樂藝術高度發達的萊塔尼亞,你能看到,不管是前期宣傳物料還是活動界面設計,甚至是關卡玩法設計,都在圍繞都在圍繞「音樂」元素展開。

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

最終達成的效果是既有細節的巧思,又呈現出了調性一致的風格觀感,鷹角的「儀式感」穩定發揮。順帶一提,網頁活動的BGM聽起來是真的巴適。(四川話,好聽的意思

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

二是《明日方舟》所展現出的,希望帶給玩家更好的遊戲體驗的追求;

這回《明日方舟》將危機合約(高難挑戰玩法)常駐以及生息演算(策略運營玩法)的歸來提上了日程。此前的前瞻直播,同樣播報了IP在遊戲本體之外的動向,博物館聯動、主線動畫、設定集、漫畫單行本、桌遊...... 四年半的累積,讓明日方舟的內容足夠充實,也給了玩家在體驗上更多、更自由的選擇。

這裡要提到關於「主副游」的討論。很多人認為的「主副游」論是單純以遊戲的內容以及肝度來的,但我始終覺得,真正的主副游不會犧牲任何一樣,玩家可以在版本更新的時候集中去肝,也可以去盡情體驗遊戲的外在,比如音樂,比如漫畫,動畫以及一系列衍生內容,這才是最為健康的狀態,只是大部分遊戲做不到後者也沒有相對的積累罷了。

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

在我看來,現在的《明日方舟》,某種意義上正在通過遊戲內外的集中輸出去達成這種平衡。可以自由切換的主副游,這種感覺,絕妙!

02

「挖坑」與「填坑」同樣努力

《明日方舟》的整個故事是越講越深的,四年半的時間,前有「孤星」現有「崔林特爾梅之金」,大家發現鷹角對其世界觀的構想已經不止於地表,而是望向了宇宙這片星辰大海,甚至是更高維度的想像。

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

與之伴隨而來的問題是,《明日方舟》的遊戲本體舞台始終是有限的,目前遊戲的主線劇情進展在遊戲裡的時間不過2年多一點,鷹角要如何在一邊填坑的同時,保持正常的內容產出與商業模式,並且在過程中穩住IP的基本盤?

目前看來,鷹角至少在做以下三件事。

其一,坑不能不挖,這是剛需,但填坑也勢在必行。

4.5周年前瞻直播,除了預告發生在萊塔尼亞的故事以外,也預告了謝拉格故事的二期,也引發了對雷姆必拓、薩爾貢等地區故事的猜測。

再比如皮膚一直以來是鷹角挖坑的「重災區」,之前的幾個皮膚系列很明顯超出了《明日方舟》現有主線的發展範疇,這確實讓人在意,舉例緘默德克薩斯的新皮膚【破翼者】,因為只看台詞和背景描述,你大概就能感覺到這是鷹角開的一個「新坑」。

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

與此同時,鷹角悄悄發了一個泰拉年表的影片,記錄了泰拉部分大事件的精確時間與最終結果,這其中有很多段的時間都是一筆帶過、語焉不詳,玩家將這種潛藏的可能性笑稱為「坑」。

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

但鷹角現在有意將其整理出來,官方手段的脈絡梳理,或許意味著《明日方舟》的世界觀將逐漸統合,讓玩家對其故事發展保持期待的同時,也「更有數了」。

其二,玩法也要「客串」劇情。

就算有了主線、SideStory、微型故事集等劇情內容,泰拉大陸的故事仍然處於嗷嗷待哺的狀態,鷹角顯然意識到了這點,所以選擇從幾個常駐玩法入手去分擔一部分的世界觀填坑壓力。

生息演算模式就是其中的代表,該模式此前的測試就是延展了薩爾貢地區的設定,展現了該地區的風土人情,當時就吸引了大量玩家粉絲的興趣。這次繼續使用薩爾貢的主題,或許也是一種通過玩法拋故事設定的做法。

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

對此,進行到第三期的集成戰略玩法更有發言權,從傀影主題到水月主題再到現在的薩米肉鴿,通過道具、藏品、每月故事、結局來豐富《明日方舟》故事的可能性,鷹角天馬行空,玩家也樂在其中。

過去,很少有遊戲公司像鷹角這樣,把遊戲的常駐玩法作為遊戲世界觀與IP設定的延展,但鷹角真就把這當成了一門功課,這也是為什麼《明日方舟》可能會偶爾長草,但你隨時都能看到有人在聊劇情、故事、人物細節的原因,因為真就「防不勝防」。

其三,「填坑」不僅靠遊戲本身。

不知不覺,《明日方舟》主線動畫第二季已過半,加上即將推出的《小刻的畫圖寫話》,此前還推出了《鯉氏偵探事務所》。除了動畫,《明日方舟》的官方漫畫內容量也不可小覷,賣萌的和講故事的各司其職(當然刀子也不少。

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

這些跨媒體作品,有的尚在企劃,有的已經在線上推出,少部分成為了單行本走向線下。《明日方舟》的故事一直都在講,玩家可以通過越發豐富的跨媒體內容去體驗《明日方舟》的魅力。順帶一提,不僅有美術設定集vol.3,即將推出的「大地巡旅」世界觀設定集有四十多萬字,這厚度無疑是官方提供的內容保障,或許也代表著鷹角講述《明日方舟》故事的決心。

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

現在你知道,鷹角為了講好《明日方舟》這個故事究竟有多拼了。我不知道鷹角或者《明日方舟》的主創們是否對於《明日方舟》這個故事的結局早有答案,但身為創作者最害怕的無非是他們寫著寫著發現,自己寫不到自己原定的結局上,連帶著粉絲與支持者一起在深淵獨行。

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

至少在4.5周年後,我對《明日方舟》講好一個高於平均線質量的完整故事的期望,高了不少。

說到這裡,突然想起來前段時間上海出差,趁著摸魚的時間我去打卡了位於徐家匯的線下活動,看了看巫王像。雖然占地面積不算大,但是來往的博士依舊把地方圍了個水泄不通。

為了講好《明日方舟》這個故事,鷹角拼了

有趣的是,作為萊塔尼亞故事的主要背景人物,巫王的形象倒是第一次「高清」的出現在所有人的面前,它的人氣絲毫不比在場的幾位Coser低,我在人群中拍照,聽到周圍博士們在興奮的討論關於巫王的細節,很快我就聽到了這麼一句:

「這個巫王不會是黑鍵變的吧」,一位博士這麼問道。

「他的手杖很像黑鍵三模的示意圖」,「他的身高好像也跟黑鍵差不多」,「其他我不關注,但我看到了黑鍵異格的可能」,在場的人眾說紛紜,有人在開玩笑,有人看到故事,有人猜測矛盾,也有人設想某條可能存在的if路線,這些都很好。

我在一旁默默的聽著,看著這群只因遊戲聚集在這裡的陌生人,沒有講台,沒有桌子,也沒有話筒和組織者,就這樣你一言我一語的,用最樸實的感情去一筆一划勾勒出他們心中的《明日方舟》。

現在,你還擔心這個故事未來的發展嗎?

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