在2026年夏日遊戲節的線下試玩活動中,臨安24工作室打造的唐代背景單人動作大作《歸唐》成為全球媒體焦點。IGN日本現場深度體驗後,發表了極具震撼力的試玩前瞻,將其冠以「可玩電影的究極形態」的至高讚譽,並直言在如今盲目推崇開放世界的時代,《歸唐》用最極致的線性敘事交出了一份驚艷業界的答卷。

IGN日本指出,早期預告片曾讓人以為這是「中國版《戰神》」,但實際體驗後發現,其底層基因更接近《秘境探險》與《最後生還者》。開發團隊也承認深受這兩款索尼第一方神作的影響。不過,《歸唐》最大的辨識度在於將舞台設在唐朝末期,核心聚焦於刀劍近戰格鬥。面對行業「開放世界」風潮,IGN日本評價:頂級的高規格線性遊戲才是真正的奢侈品。在20分鐘試玩中,玩家帶兒子在風雨飄搖的唐末邊疆東歸,途中每間房屋、每條街道的細節堆料都達到工業化巔峰,將恐怖精細的場景當作「一次性高規格布景」,近年罕見。
戰鬥動作系統方面,遊戲的基本鍵位未標新立異,但動作動畫的「無重複感」令人驚嘆。每一次砍殺仿佛都有獨特的受擊反饋,刀劍入肉的重量感極強,攻擊中會隨時演變成實時比拼、敵人抓劍刃等肉搏狀態,並無縫銜接輕度QTE,徹底打破操作與過場動畫的界限。潛行暗殺同樣通過多樣化演出升華體驗:將敵人拖拽到遮蔽物後冷靜割喉等高級戰術動畫成為日常標配。遭遇圍剿時的「動作逃生」雖是線性跑路,但流箭、敵兵、驚慌平民等頂級視覺元素堆砌的臨場感,將《莎木》用QTE開創的互動藝術以全實時畫面重現。

IGN日本也理性指出線性腳本的局限性:前行方向焊死,走錯即遊戲結束,存在「空氣牆」通病。但這並非缺點——開發團隊的終極野心是「將講好一個充滿魅力的東方故事放在首位」。遊戲還塞滿環境敘事彩蛋:廢棄蹴鞠、乾涸血手印等細節無聲控訴亂世慘烈,足以讓所有挑剔的劇情玩家為之驚嘆。






