作為韓游代表作品、准口碑佳作的《赤血沙漠》,核心玩法究竟是什麼?如今答案反倒愈發模糊——它現在儼然成了一款成熟的貿易模擬遊戲。考慮到其開發商Pearl Abyss正是《黑色沙漠》的製作方,那款遊戲裡玩家冒險玩累了還能養馬販馬,我反倒驚訝這套貿易系統拖到現在才上線。

貿易系統原本就已實裝在《赤血沙漠》中,而最新補丁推出了大規模經濟體系重製,相關詳情可在Pearl Abyss官網查閱。本次更新新增133個貿易站,重新平衡了所有貿易站的商品種類與數量,還引入了全新的供需模擬機制。
舉例來說,若單個地點的某類商品拋售量過大,就會影響當地物價。而在偏遠地區——更新說明中形容為「馬車難以抵達」的區域——進行貿易,則能獲得更高利潤。除此之外,整體貿易收益已普遍上調,同時新增了24種可供販運的高價值商品。
社交媒體上玩家的反響褒貶不一,有人驚喜也有人不解。Reddit用戶VictorBelmont表示:「我實在搞不懂,我還以為真的只有三個人會玩馬車貿易。」網友Hazel0mutt回復道:「大概是以前的系統太爛了吧。現在我反倒有點期待了!」此次更新顯然延續了Pearl Abyss一貫的開發風格:無視「少即是多」的批評,堅持「多才是好」的理念。
本次更新還包含大量小型修復:此前存在BUG的部分挑戰任務現已可正常完成,鴨嘴獸、羽鼬等動物的交互動畫也得到了優化。






