微軟最近帶來了一些非常積極的驚喜。阿莎·夏爾馬出任Xbox負責人後,以一系列重磅決策開啟了她的領導時代。公司調整了Xbox Game Pass的價格,同時宣布可能在獨占策略上做出調整。

這位新任負責人也對傳聞和爆料積極回應,這在以往並不常見。在最近的一次發言中,可以捕捉到兩個非常關鍵的資訊——阿莎·夏爾馬既回應了關於新款主機定價過高的傳聞,也談到了2027年可能發布新設備的話題。

據她所言,記憶體和組件的成本仍然對最終定價和硬體可用性產生巨大影響。微軟在規劃Xbox Project Helix時必須考慮這一點,但同樣的問題實際上困擾著幾乎所有電子產品製造商——包括正在開發PlayStation 6的索尼。

行業危機也在影響發布計劃。正是出於這個原因,Xbox負責人目前不願明確確認新平台將於2027年問世。市場形勢變化莫測,即便是初步計劃也可能被調整。

與此同時,Xbox有著明確的目標。公司目前專注於打造一台能夠暢玩優秀遊戲的強大主機——不僅包括傳統的主機遊戲,也包括那些在個人電腦上廣為人知的遊戲。
Asha Sharma explained how memory shortages will impacting Project Helix. "All of these things are an equation. Memory costs will impact pricing, will impact availability. As we think about being where the world plays, we will take that into consideration. So we're not ready to share a launch timeline right now. The world's pretty dynamic. My number one focus, though, is to focus on what's in our control, build a great console to play great games, including your PC games." "All I can share is that we have development kits going out next year, and we're working really hard and have a lot to continue to do and a lot continue to learn. But we're really excited about Project Helix and the initial feedback that we're getting," via: Gamefile https://gamefile.news/p/interview-transcript-asha-sharma-matt-booty
阿莎·夏爾馬解釋了記憶體短缺將如何影響Project Helix:
「所有這些因素構成一個複雜的方程。記憶體成本將影響定價與可用性。考慮到我們希望成為全球玩家聚集的平台,我們會在規劃中把這一點納入考量。因此,我們尚未準備好公布發售時間表。全球形勢變化非常動態。但我的主要目標是專注於我們能夠控制的事情,即打造一台能玩到優秀遊戲(包括PC遊戲)的出色主機。」

「我只能說,明年我們會向開發者提供開發套件。我們正在非常努力地工作,還有很多事情要做,還有很多東西要學習。不過,我們對Project Helix以及收到的首批反饋感到非常興奮。」






